文:阿修罗
众所周知,区块链行业的发展逻辑是底层公链到应用层,经过2018年这一区块链公链元年的发展,如今很多公链的主网已经上线,但发展差强人意,并没有达到我们的理想效果。虽然公链目前现状一般,但相比使用,还是可以满足的。
所以,现在公链基本没什么话说,因此,我们必须看看与公链发展相对的是应用层,也就是DAPP。
根据dappradar的统计数据显示,上面一共有1192个dapp,其中ETH上的居多,有上千个,而EOS上也归纳了上百个。而无论是ETH公链上的dapp,还是EOS上的dapp,我们都可以发现,游戏博彩类占据主流。Eth排名靠前的的15个dapp,游戏博彩类的占了9个,而eos上排名靠前15的,游戏博彩高达13个。
可以说,现在最活跃、人数最多的就是游戏类dapp。这说明了什么?说明了dapp生态极不平衡。
什么是DAPP?
DApp即去中心化应用,或者分布式应用。和普通 App比起来,DApp要求应用必须完全开源、自治,且没有一个实体控制着该应用超过 51% 的通证(即 token),应用的数据必须加密后存储在公开的区块链上。
相比app,任何APP都必须在操作系统的支持下才能运行,如果脱离IOS或者Android系统,研发的APP还有价值吗?答案是不能的。
DApp之于区块链底层平台(如:ETH、EOS、BCH等)的关系,就相当于手机App之于iOS或者Android系统,不同的DAPP采用不同的底层区块链开发平台和共识机制,区块链平台为各个DApp的底层生态提供开发环境。
我们可以做个技术的比喻:
App = Fronted + Server
DApp = Fronted + Contracts
传统的App相当于前端界面加上一个中心化的服务器,而DApp相当于前端界面加上去中心化的智能合约,后台逻辑放在区块链上,无须服务器。
至于为什么现代只有游戏类dapp火,主要原因是一方面,游戏类DApp在区块链技术方面的应用,具有先天优势。
相对于中心化游戏,区块链的“去中心化”会让大家觉得更具公平性,毕竟所有数据都在链上不可篡改,而且所有筹码(代币)都是实时交收到钱包。
另一方面,游戏的可玩性与低门槛可以为EOS吸引大量基础用户,这也是游戏类DApp能够在短时间内吸引大量用户的重要原因之一。
拥有大量用户基础,对EOS生态的推动作用不言而喻。
但目前火爆的游戏类DApp仍面临不少问题:
玩法单一缺乏持续吸引力、相关设施不完善、黑客袭击事件时有发生等问题仍是目前游戏类DApp开发的最大瓶颈之一。
至于博彩就不用说了,众所周知,博彩一直是黑色产业,严格受到监管,而区块链去中心化的特性,让博彩大行其道。区块链博彩绕开监管,是登不上大雅之堂的。而且法律风险极大。
更可恶的是现在许多博彩类平台根本不敢开源。
比如EOSBet,团队至今尚未开源。至于具体的原因,我们无从得知也不做任何恶意揣测,但是一款不开源的去中心化博彩游戏与传统的网络博彩有什么区别呢?玩家的利益还是没有得到保障。
更严重的是由于博彩类DApp资金体量大且高度集中,往往会成为黑客攻击的首选。EOSBet为之付出了惨痛的代价,其他博彩类平台,比如:DEOSBET、FairDice、EOS.Win等均遭受了不同程度的损失。
所以,现在活跃的游戏博彩dapp也有很多问题。
博彩类DApp的盛行也反映出当前DApp生态的严重失衡。大量DApp深陷“问世即过气”的尴尬状态,用户流失异常迅速,最终只有极少数游戏能够存活下来,即使是一度将以太坊网络堵至崩溃的现象级游戏Cryptokitties,如今也只能苟延残踹,日活数百而已。
综合来说,目前对于大多数人来说,中心化的应用相对来说在费用、难易程度和流行趋势上,DApp的存在则显得更为尴尬。尽管大部分区块链初创公司都对DApp项目进行了大量投资,但如果没有夯实的用户基础,平台最终还是会出现问题。
另外, DApp在移动端上的实现难度要远大于PC端。在政策方面,无论在任何一个国家和地区,包括拥有移动市场半壁江山的苹果和谷歌都相继更新了应用商店策略,明确禁止使用加密挖矿应用程序。这导致部分有挖矿功能的APP无法登陆苹果或是谷歌的应用商店。
现在公链想依靠博彩游戏类dapp,引爆流量的思路不可取,不过在目前低迷的区块链行业,熊市中,也是一种尝试和探索吧。
为什么要探索呢?因为这是我们能不能解套的关键。公链是没办法到C端手中的,只有dapp才能抵达c端,引爆流量,才能让市场真正的繁荣。
至于今日行情,btc又在低位徘徊,看来rsk上线,本没有带来什么行情。而ETH也回到了210线以内,短期内没什么起色。
至于BCH,马上迎来分叉,11月16日之前,估计有一波拉盘。
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