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上坊中心小学 王媛媛老师
首先,来自上坊中心小学的王媛媛老师开设了一节题为《APP Inventor—诗词问答》的教学课。王老师采用视听导入法,用中国诗词大会节目的片段,吸引学生的注意力,激发学习兴趣,并结合六年级学生即将参加的校园诗词擂台赛为驱动,鼓励学生设计一款诗词问答器,应用于本次校园诗词活动。从组件设计、逻辑设计到连接调试,学生借助学习单,以小组讨论的方式完成编程项目的制作。按钮的交互性、语音识别器的使用以及编程效果的及时呈现,同学们都乐于参与其中,任务达成度很高。
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上峰中心小学 杨阳老师
上峰中心小学杨阳老师执教《花朵缤纷》一课,杨老师导入环节,展示一系列漂亮的作品,引发孩子的关注,引领学生在情境中学会本课要求的几个控件。杨老师本节课始终贯彻“学生是主体,教师是主导”的思想,在充分把握教材的基础上,灵活运用教法与学法。学生在已有的知识基础上,渐进地引入新知并通过观察、阅读、讨论、尝试等多种方法,对所获知识和信息进行处理和加工,以完成学习。课堂中杨老师设置“怎么会这样呢?”的问题,让学生思考并找出错误的原因,这也是一种自我学习的方式。信息技术不仅要让学生“学会”,更重要的是要让学生“会学”。
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东山小学 许园园老师
来自东山小学的许园园老师执教的是《scratch jr—月球之旅》。许老师平时观察到学生在接触游戏的时候,重点关注游戏的奖罚机制,以及游戏角色的外观和性能。许老师就利用这些,在课前先设计一个动画或者游戏让学生先看一看,玩一玩,分析作品设计的过程,然后学生说一说体验。本节课学生在自己创作动画故事时,他们根据自己已有的感知来设计角色的外观、动作以及自己所向往故事。最终,课堂上呈现的作品丰富多彩,充分调动了孩子的想象力以及动手编程的能力。
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