首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

有关游戏引擎,长见识了,干货满满

引擎可以说是玩家们最熟悉又最陌生的东西,

引擎不仅出现在游戏里,

更为常见的是跟汽车沾边,

大家知道引擎对于汽车是核心部分,

整个汽车都基本围绕它来制作,

但是游戏并不是这样,

脱离引擎,并不会造成不能开发不能运转的问题,

游戏的产生之初,是没有引擎的,

它是靠着编程软件开始的,

从零一步步往前,

随着游戏的复杂化和市场竞争的加强,

有人提出,

为什么不在原有项目的基础上进行下一代的开发呢?

当然,这只是在老游戏的基础上使用类似的编码,

后来,有个更加聪明的方法产生了,

它的提出者是约翰·卡马克,

他反向思考,

并不利用原来的基础代码,

而是从零开始,在有了模型的基础上,

把未来会利用的基础代码先写好,

这当然是和其他游戏要写的基础代码不一样,

它相当于在一片可以盖楼的空地上,

把所有的地基都打好了。

这就是世界上第一个游戏引擎。

现在,大多引擎都是不对外开放的,

我们只能在宣传片里瞄一眼,

也有对外开放的引擎,

比如虚幻引擎。

对于这方面不太熟悉的朋友,

估计会一脸懵逼了,

这个界面盖怎么使用?

当然,大家可以在网上查找专门的视频教程,

会设计软件的朋友可能会更容易上手。

由于时间关系,今天就不在这里给大家来个教程了。

欢迎大家在下方点赞评论关注哦!

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190110A09HXL00?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券