引擎可以说是玩家们最熟悉又最陌生的东西,
引擎不仅出现在游戏里,
更为常见的是跟汽车沾边,
大家知道引擎对于汽车是核心部分,
整个汽车都基本围绕它来制作,
但是游戏并不是这样,
脱离引擎,并不会造成不能开发不能运转的问题,
游戏的产生之初,是没有引擎的,
它是靠着编程软件开始的,
从零一步步往前,
随着游戏的复杂化和市场竞争的加强,
有人提出,
为什么不在原有项目的基础上进行下一代的开发呢?
当然,这只是在老游戏的基础上使用类似的编码,
后来,有个更加聪明的方法产生了,
它的提出者是约翰·卡马克,
他反向思考,
并不利用原来的基础代码,
而是从零开始,在有了模型的基础上,
把未来会利用的基础代码先写好,
这当然是和其他游戏要写的基础代码不一样,
它相当于在一片可以盖楼的空地上,
把所有的地基都打好了。
这就是世界上第一个游戏引擎。
现在,大多引擎都是不对外开放的,
我们只能在宣传片里瞄一眼,
也有对外开放的引擎,
比如虚幻引擎。
对于这方面不太熟悉的朋友,
估计会一脸懵逼了,
这个界面盖怎么使用?
当然,大家可以在网上查找专门的视频教程,
会设计软件的朋友可能会更容易上手。
由于时间关系,今天就不在这里给大家来个教程了。
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