天,没救的教材,今日居然有人问我 EasyX 怎么写游戏
这一看就知道是上个世纪的教材,我就想问,就不能更新一下么
好了不多说开始写代码
首先实现的是砖块类
唔,没什么要说,无非就是保存坐标、大小和颜色,其他的可以无视,毕竟我要做的只是一个简单的demo
创建后砖块后马上绘制砖块
来看看弹力球,它有一个碰撞检测的函数,以及是否在 Y 轴 碰撞的函数
如果移动就先擦除当前位置的球,然后再画上去
移动的时候对 左、上 、右边框进行判断,如果碰撞就反射
把矩形碰撞向外扩大半径的距离,这样就只需要判断坐标是否在扩大后的矩形内就可以了
当前球是否在垂直范围内
来看看输入类,这两个都是静态函数,keycode记录了当前按下的键
对游戏初始化
移动后判断位置是否大于屏幕Y轴,如果是游戏失败
碰撞检测(唔碰撞如果想优化可以使用四叉树存储)如果是在垂直坐标碰撞就反转Y轴
迭代检测碰撞,如果碰撞砖块就把砖块删除,如果没有砖块了,直接胜利
因为用的迭代,当删除后 it 后面的就是未知,所以直接跳出
最后一行检测的是底下的滑条
更新输入后检测
如果输入的是 就向左移动,否则如果是就向右移动
60帧速
关闭画图
结束
效果
代码已上传至Github
https://github.com/pinzeweifen/demo/tree/master/C%2B%2B/demo1
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