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设计模式-观察者模式

模式定义

定义了对象之间的一对多依赖,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。主题(Subject)是被观察的对象,而其所有依赖者(Observer)称为观察者。

设计原则

为交互对象之间的松耦合设计而努力:当两个对象之间松耦合,它们依然可以交互,但是不清楚彼此的细节。由于松耦合的两个对象之间互相依赖程度很低,因此系统具有弹性,能够应对变化。

UML类图

观察者模式实例

定义被观察者接口

定义观察者接口

定义被观察者,实现Subject接口,对Subject接口的三个方法进行了具体实现,同时有一个List集合,用以保存注册的观察者,等需要通知观察者时,遍历该集合。

定义观察者,实现Observer接口,对方法进行实现

测试观察者模式,先创建一个被观察者对象(公司),再创建三个观察者对象(职工),公司先发布消息说今天加班,张三一听,不干了辞职,之后公司又发布消息明天放假,张三已经辞职,因此收不到消息,其他观察者(职工)可以收到消息。

运行结果

总结

•观察者模式是松偶合的。改变主题或观察者中的一方,另一方不会受到影响。•JDK中也有自带的观察者模式,但是被观察者是一个类而不是接口,限制了它的使用和复用能力。JDK内置观察者模式java.util.Observer接口, java.util.Observable类。•在JavaBean和Swing中也有观察者模式的设计思想。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190921A06BX400?refer=cp_1026
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