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青少年编程——掷骰子

闯关任务

一、道具选择

这一关需要使用的新道具有:

先别着急看道具使用教程,先来认识一下新道具——流程图

流程图就是使用图形表示算法的思路,流程图相比文字更加形象直观,各种操作一目了然,便于理解

下面就来看看“掷骰子”的流程图。

二、道具使用

绘制角色“骰子”

1.点击 绘制角色,修改角色名为“骰子”。

2.开始绘制“骰子”的第一个造型,并给造型命名为“1”。

3.绘制“骰子”的其余5个造型。骰子的数值1~6分别对应造型1~6。

设置随机数

1.选中“骰子”角色。

2.从“运算符”模块中拖拽“选取随机数从1到10”到脚本区。因为“骰子”具有6面,修改其中参数为“1到6”。这个指令会随机产生1~6之间的数。

3.新建变量“骰子数值”, 点击“变量”模块中的“新建变量”,给变量命名为“骰子数值”。

4.给变量“骰子数值”赋值,“骰子数值”就是随机产生的数。从“变量”模块中拖拽“设置‘骰子数值’的值为0”到脚本区。将“选取随机数从1到6”嵌入到“设置‘骰子数值’的值为0”的数值框中。

根据随机数显示点数

1.判断“骰子数值”是否等于1。

从“运算符”模块中拖拽“( )=100”到脚本区。

将变量“骰子数值”嵌入到“( )=100” 的数值框中,并将数值“100”改为 “1”。

2.如果“骰子数值”等于1,那么显示“骰子”的造型1。

拖拽“控制”模块中的“如果……那么执行……”到脚本区,将上一步骤中的判断条件嵌入到条件框中。

拖拽“外观”模块中的“切换造型‘1’”到脚本区,并嵌入到“如果……那么执行……”中的执行指令中。

3.判断“骰子数值”等于2、3、4……,分别显示造型2、3、4……。模仿上面的步骤1、2补充这一段指令。

完整程序如下。

成就任务

撰文:吕亚亚

审核:刘广益

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191129A09WVF00?refer=cp_1026
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