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《莎木1+2》 开放世界的先驱与先烈

《莎木》是游戏史上最富传奇色彩的作品之一。它诞生于上个世纪90年代末,不论是3D图像技术还是“开放世界”的全新设计理念,都领先当时大多数游戏一个时代,进而在很大程度上启发了整个游戏界接下来的设计方向。不过与此同时

它在当年也是“叫好不叫座”的典型,天文数字般的开发成本被两部《莎木》赔得血本无归——而这也被认为是世嘉在主机硬件市场最终败走麦城的重要原因之一。从这些层面来看,《莎木》对游戏行业的影响恐怕比如今最叱咤风云的游戏都深远好几倍……

但是一码归一码。尽管是重制,《莎木1+2》面对的也是2018年的玩家,需要接受如今这个时代的审美标准来衡量。很遗憾,假如抛开情怀和它的历史地位不谈,《莎木1+2》在2018年的今天甚至谈不上是一款合格的游戏。

《莎木》是现代开放世界游戏的先行者。尽管其地图规模甚至比不上如今大多数线性游戏,但是却实实在在地构建出了史上第一个有着丰富细节、可自由探索、高度拟真化的虚拟世界。游戏中关于开放世界的许多设计,即便用今天的眼光看依然极具前瞻性。

这款游戏构建了一个时间完全动态的、细节极度丰富的开放世界,我发现他每天早上9点骑着自行车从商店街口出现,穿过两条巷子后进入自己的小店,然后经过一段时间的收拾准备后在10点整准时开门营业。当夜幕降临,他则会熟练地拉上卷帘门打烊,步行来到街角的酒吧,然后一边喝酒一边和另一位镇上的居民闲聊。直到晚上10点半的时候,他才起身离开,偏偏倒倒地回到自己店门口,骑上自行车回家……

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191005A0AOTY00?refer=cp_1026
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