游侠,一个游戏媒体,只有我一个人是异类,所有人都在写游戏相关的稿子,而我只写电影动漫和热点。在一个游戏公司工作一年之后,我终于下水了,给我安利的同事说这部游戏很适合你,很像电影。
所以今天没有影评,你将会看到一个从未玩过游戏的人第一次玩游戏的初体验感想。
游戏叫做《telling lies》,非线性叙事的侦探游戏,真人演员拍摄素材,而你要像侦探一样在海量素材里摸索出一个真相。
就这个介绍来说,很像电影《网络迷踪》,爸爸为了寻找失踪的女儿而打开女儿的社交媒体,通过一个电脑寻找线索,最后成功找到了女儿的方位,在女儿濒死之前救出女儿。
《网络迷踪》当时成本特别低,唯一的主角只有爸爸,出镜率最高的是电脑桌面屏幕,拍摄时间13天,但在电脑前剪辑了两年。豆瓣评分8.6。如果《telling lies》跟《网络迷踪》一样有趣的话,绝对是我的菜。
《telling lies》是非线性叙述,自由度极高,过于高了,打开之后画面是一个女人打开电脑通过一个软件获得了四个人的视频。这四个人里男主是核心,剩下的其他三个女性是他辐射出来的三个关键人物。
玩家的任务是要通过169个视频,视频总时长6个小时,看完之后理出这三个人的关系和具体到底发生了什么事儿。
自由度过高之后就很迷茫,因为就连玩家“我”的身份都没交代,你一上来已经坐到电脑前了,关于你自己的身份都要在玩的过程中才能得到解答。问题是还没标准答案,玩家的身份有三种猜测,特工、记者或者女朋友。我个人比较倾向于是特工,这样比较符合逻辑。
而且你还能在屏幕上看到玩家“我”的倒影,细节真的做的不错。
(灵魂画手)
游戏界面做的很“仿真”,主要是看视频,但旁边还有垃圾桶、记事本甚至还有蜘蛛纸牌,我看视频看累了还去打了一局蜘蛛纸牌。
垃圾桶还有三张油画。
看的过程中,猫咪还会跳到桌子上踩你键盘,打出一段喵星人文字,不过并没有卵用。
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