亲爱的宇宙居民们,项目社区已经上线好几天了,“创世宠物”、“家园攻防战”和“星球属性DIY”等新功能受到了居民们的好评,因此,小西瓜决定独家专访一下我们的策划大大,来深度了解一下这些新功能背后的故事。
Question 1
小西瓜:策划大大,近来游戏的变化好大,社区项目推出、安装包开始研发都是大事件,据说后面还会紧锣密鼓的推出一系列重大改变?
总策划:台上一分钟,台下十年功。其实我很忧伤,因为我们策划组总是想绞尽脑汁的把我们的思路与来自玩家的优秀思路结合起来,然后通过游戏展示出最好的一面,然后又因为工作实在太忙没足够时间跟玩家经常性的直面交流,会产生沟通跟理解上的偏离。
Question 2
小西瓜:所以我小西瓜就是官方与玩家的之间桥梁,专门解决你们的忧伤和玩家的困惑,顺带拿到一些一手爆料。
总策划:谢谢。游戏的各方面进展都在按照我们的大框架思路在稳健推进,功能性的研发添加以及细节的优化会充分体现我们开放性的态度,能容各方观点,能接所有批评,能做任何对游戏发展有益的改变。
Question 3
小西瓜:我不得不批评你一下,你可知道,推荐人的交易税1%的奖励取消给玩家的推荐带来了很大的不开心,他们就差用脚投票了。
总策划:这真是一个美丽的误会,那不是取消,而是为了大幅度提升推荐人的激励而做的一个专门推广系统的全面性优化。具体来说,五月份我们为了跨星系交易的方便,接受了xgame的项目推介,然后就像是新品上市一样伴随推出了一系列的大酬宾活动,包括挤压官方跟星球主大部分收益的让利,临时的降税到5%,免费矿工,转盘等等。推介新品的让利是不可避免的,也是暂时性的,而
跟我们一直保持良好合作的各方也都支持我们的举措。
Question 4
小西瓜眼看着策划啃了一口馒头,就递过去一杯水:别噎着,慢慢说。
总策划:最初的项目上线活动周期我们暂定的是两个月,后边因为玩家们对于新系统的强烈支持让我们一再推迟这个活动的结束期限,至今已经持续五个月。我们做这个游戏,那是有破釜沉舟勇气的,不给自己留后路,大部分道具利润给了玩家,颠覆性的改变游戏官方的生存模式,我们有理想,我们没有退路。
但是,可以不吃面包,馒头还是得要的(总策划又狠狠的啃了一口馒头)。
所以,自杀式的让利是无法一直持续的,这不仅加大了游戏进度的困难,也对同时参与我们让利活动的各方带来了很大的压力,星球主的叹息,推荐人的愁眉。所以,我们过去一个月以来已经在进行多方的充分调研,准备恢复游戏内交易框架、激励框架的正常状态。
Question 5
小西瓜:具体的能透漏下吗?
总策划:指导原则是,三得利一限制。支持游戏的中坚消费型玩家得利,支持游戏的普通玩家得利,支持游戏的星球管理者得利,限制无游戏目的的单刷token行为。游戏交易领域的总税费会恢复到活动之前的标准,重新按照指导原则进行税收的分配。重开新规则下的对于游戏玩家糖果奖励的领取,增加家园使用的功能性标准。
我们希望能同星球管理者一起做好运营维护工作,给玩家提供更好的游戏体验,一步步实现我们当初破釜沉舟做游戏的那个远景。我们会根据合作各方的意见充分沟通,若不能统一调整就采取分星系分token的方式来逐步推进。
Question 6
小西瓜:我还想了解一下。。。(被总策划无情打断)。
总策划:不好意思,我的午餐时间结束,该工作,有时间我们再聊,游戏的变化请多关注游戏公众号以及项目社区的最新更新,谢谢。
好吧。。。虽然小西瓜自己都意犹未尽,但是也总算不虚此行,亲爱的玩家们如果有什么问题想问总策划可以在文章后留言,小西瓜整理一下再找时间给大家爆料剧透!
如果在游戏过程中遇到什么问题,或者想提出自己的想法,欢迎居民们在评论区留下你们的意见与建议。
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