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那些年在寝室玩的恐怖游戏之耶利哥

《耶利哥》是给我印象最深的游戏之一。怎么说呢,作为一个恐怖游戏或者文艺作品,它是一个难得一见的神作;但作为一款游戏,尤其是射击游戏,《耶利哥》的游戏性显然没有它的恐怖氛围吸引人。

《耶利哥》的开发人之一是英国的恐怖小说家与导演克莱夫·巴克(它英文名就叫Clive Barker's Jericho),对恐怖文化感兴趣的人一定知道他。巴克也不负众望,给耶利哥注入了一种令人毛骨悚然的风格。这个游戏的恐怖之处不是猝不及防出现的怪物,也不是弹尽粮绝下的生存压力,而是从设定,故事以及艺术风格上展示的黑暗与绝望气息,似乎有点像克苏鲁神话?

为了不剧透,简单地说一下故事开端:上帝创世时创造了一个连自己也无法控制的强大生物“初诞者”,他老人家不得不又弄出来一个“密盒”封印初诞者。密盒类似《寂静岭》里世界这样的异次元空间,现实世界的一些定律在里面完全无效。初诞者一直想从里面逃出来,每隔一段时间就得有7名勇士进去封印初诞者。看起来又是勇者斗魔王的老套故事?但是封印初诞者是有代价的,为防剧透就不说这个设定了。总之我当时被这个精彩的设定惊的不行,这个设定贯穿游戏始终,也影响了结局。

在游戏中就好像处于地狱中一样,血红色的天空,风格诡异的建筑,扭曲的怪物,残缺不全、饱受蹂躏的受害者,哀嚎与嘶吼声无时不刻摧残你的神经,最恐怖的噩梦也不过如此。总之,作为一个恐怖游戏爱好者,这样一款从设定到画风都极其优秀的作品是不应该错过的。

但耶利哥毕竟是一款游戏,而不是小说或电影,它的一个缺陷就暴露出来了——游戏性的不足。作为第一人称射击,它的射击手感一般般,绝对不如使命召唤等大作;游戏中有多个超能力不同的角色,但是有些能力比较鸡肋;而且最让我难受的是,敌人实力很强,与自身的孱弱形成了鲜明的对比。耶利哥里的怪物要么皮糙肉厚,要么移动飞快,要么有飞天、护盾一类的能力。而主角团华而不实的技能对付它们实在是吃力,队友低下的AI更是落井下石。虽然恐怖游戏要突出的就是人类的弱小,但当操纵数名队友摸爬滚打才干掉几个低级敌人时,我心里只有挫败感。所幸的是游戏的难度不算太高,只想了解故事的话,开简单难度还是能轻轻松松过关的。

耶利哥一直是个冷门游戏,快10年过去了,玩的人只会越来越少。个人认为其剧情、美术以及优化等方面堪称完美,但是游戏性绝对拖了后腿。它有一套看上去很美好的系统(多角色,超能力,射击),但是由于上述原因,玩起来却不尽如人意,给人一种“很烦”的感觉,也没挖掘与研究的价值。如果游戏能有一套出色的战斗系统,估计也会。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191126A0CMNM00?refer=cp_1026
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