2007:Wii Fit
Wii Fit(Wii 塑身),最早于 2007 年 12 月 1 日在日本发售,是任天堂游戏主机 Wii 的外设。
Wii 主机在诞生之初,就已经以其崭新的操控方式吸引了大量玩家。2006 年 9 月 14 日发售后,很快就供不应求。在 2006 财年结束的时候(2007 年 3 月),销量就已经超过 600 万台。
Wii Fit 以及 Wii 平衡板
而 Wii Fit 发售的时候已经是 Wii 主机进入稳步增长的时期,可以说,又给游戏市场带来一个惊喜。与首发的 Wii Sports 不同,Wii Fit 主打的虽然也是运动向,但是目标是健身。这款新的互动健身游戏采用了一个新的外设:Wii 平衡板,通过蓝牙与 Wii 主机进行通讯,透过多个压力传感器来获知玩家的踩踏压力和中心位置,以达到识别用户动作的效果。这款游戏可以与微软 Kinect 所带起的运动游戏风潮相比较,但是两者还是有比较大的差别。Kinect 强调体态,而 Wii Fit 则更加强调数据带来的反馈。
Wii Fit 提供了多达 40 种互动健身课程,覆盖各个年龄的玩家,包括瑜伽、俯卧撑、呼啦圈、体操、足球等多种有氧运动、肌肉锻炼互动游戏方式,推出以后广为接纳。因为玩家,尤其是上班族以及女性群体,是真的可以通过 Wii 平衡板来达到真实的健身目的,这让它快速的流行起来。
Wii Fit 日本本土开始销售的第一周就卖出 25 万份拷贝,而在其它国家很多商店不得不暂停预售,因为预订数量太大,已经供不应求。游戏在不到一年时间就销售了 1000 万套。这对于一个不是首发捆绑的外设来说,可以说相当惊人。
当然,Wii 平衡板除了做健身方向的应用以外,也完全可以用在游戏中作为控制器来使用,只要开发者能够利用好平衡板的数据,可以做出很多超出想像的游戏来,比如躲避球、格斗等等。
而游戏之外,Wii 平衡板还被一些机构用来作为辅助康复训练的工具,帮助平衡障碍人士训练等领域。Wii Fit 也因此出现了很多康复中心,老年中心,乃至一些国家的军方娱乐设施内,它的使用范围已经超过了最初的设想,应用在多个领域,大概也可以算是早期的智能硬件了。
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