大家可以多选条目,但是不要全都选上啊~最好选三条之内。
现阶段社区的人力资源与技术储备只能适应3个重点的同时运作。
不过,没在前三的条目 ,也会被我们重视的哦~
建模向其实是现阶段社区各个途径知道用户要求最多的技术点需求。但是对于blender来说太过简单了。(blender不光是建模软件啊)其他模块基本被忽视了。相对来说blender的节点材质和合成能力也不错的。当然我作为社区“总教”最喜欢的也最咬牙切齿的是VSE视音频剪辑功能点。诶。痛并快乐着~~~
游戏我是不会啊~~
估计游戏也是各种爱好哥向往的东西吧~~
不过请记住游戏不是我学游戏就会做一游戏啊。~
游戏是综合“艺术”哦~ 你要会画画~要回编程~要会编剧~~要会运营~各种道道~~
不是说了就做了哦~~
叫我想起了我们原创组的警世恒言
无论事之大小,必有数次乃至十数次之阻力,其阻力虽或大或小,而要之必无可逃避者也。其在志力薄弱之士,始固日吾欲云云,吾欲云云,其意以为天下事固易易也,及骤尝焉而阻力猝来,颓然丧矣
切忌!
切忌!
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