自上线后三个月来一直是 Pixel 手机独占的 Stadia 游戏串流服务,接下来终于要向更多其它品牌的设备开放了。Google 早些时候宣布从 2 月 20 日起,Stadia 将会登陆总共 18 款非 Google 旗下的手机。其中 Samsung 占到 14 款,包含最新的 Galaxy S20 系列以及多款过去三年内推出的高端机种。除此之外还有 4 款则是华硕的 ROG Phone 和 ROG Phone II,以及 Razer 的两代游戏手机。
新加入的这些手机可以通过蓝牙连接大部分无线手柄游玩,但和 Pixel 设备一样,在使用 Stadia 控制器的时候依然需要接线(这款官方手柄目前只有在配合接电视的 Chromecast Ultra 时才能无线)。Google 表示自己目前正在开发一套基于 Wi-Fi 而非蓝牙的方案(因为要确保和 Google 数据中心之间的传输),让玩家在浏览器或是移动设备上游玩时也可以使用无线模式。
不过对于规模庞大的 Android 阵营来说,Stadia 这批新增的 18 款机器几乎就只是沧海一粟。相比之下,微软的 xCloud 只要是不低于 Android 6.0、蓝牙 4.0 的手机就能玩,NVIDIA 的 GeForce Now 更是只需要 2GB RAM 和 Android 5.0 就可以了。除此之外,Stadia 的更新速度也是个问题。三周前有 Reddit 用户曾发文称,当时上线了 69 天的 Stadia 已经有连续 40 天没有进行重大更新了。
在贴文中这位玩家列举了多项官方承诺但至今仍没有的功能和特性(比如 4K、Google Assistant、家庭分享),同时还抱怨新游戏数量少以及 Google 客服的沟通不力等等。许多在下面回应的玩家,都认为现阶段的 Stadia 仍像是缺陷多多的 beta 测试版,而不是正式开放的收费服务应该有的样子。Google 对此的回应是新游戏的推出「取决于发行方」,而为了平息民愤,在贴文出现以后他们也确实为 Stadia 新增了几款作品。至于其它变化,最明显的大概就是这次加入的 18 款非 Pixel 手机了...
Google Stadia 目前的游戏体验负责人 Andrey Doronichev 在加入现在的团队前,也曾担任过 YouTube 的产品经理和移动主管。在他看来 Stadia 和 YouTube 有很多相似之处,两者使用的都是 Google 的基础设施,而 Stadia 目前面临的延迟、失真等问题,在 YouTube 的发展过程中也都出现过类似的情况。
「我可以拿视频串流服务来类比,因为这是上一波的媒体发展方向。」Doronichev 说道,「大家会提出各种问题。高品质的视频传输有哪几个方面组成?是分辨率?是帧率?是延迟?还是观看过程中出现缓冲打断的次数?一般来说,你想要打造的系统应该要能根据用户的情况来聪明地管理连线参数。而用户的情况包含了很多方面的因素,在这里面并不只有你的网络而已。」
而对于 Stadia 目前「说的比做的好」的情况,Doronichev 不忘提醒大家这个平台「只上线了三个月」,言下之意无疑是希望玩家能多给点耐心。「我们早早公布了自己的愿景,它很远大,因此需要时间才能实现。」Doronichev 说,「这(愿景)才是真正重要的,对吗?这和小小的改进无关,和某一项特定的功能无关,我们要去实现的那个大目标才是最关键的。以目前的发展速度来看,我相信 Stadia 完全能不负所望,甚至说超出所望也是完全有可能的。」
当然,Google 官方说这些话也没什么好意外的,但从玩家的角度来讲,Stadia 能先把承诺的东西做好就已经不错了吧。
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