《半条命:Alyx》现已在Steam商店正式发售,V社的关卡设计师Dario Casali与程序员Kerry Davis近日向媒体GameSpot透露,游戏其实可以变得更吓人。
Casali讲道:“毫无疑问,游戏在开发初期比较吓人。我没有将游戏(的恐怖元素)扩展的太多,因为我不想让有些玩家因为无法玩下去而离开这款游戏。”据他所说,曾经有一名开发者在VR设备测试时因为无法忍受与猎头蟹同处一室甚至表示:“I'm not going anywhere in there!”
“所以我们很快地把《半条命2》中可以快速移动的猎头蟹和丧尸移除了,这些敌人突然从某个拐角冒出来攻击玩家的惊吓程度实在是太过了。”Davis也补充道“(我们)试图规避突然的恐怖(jump scare),因为在VR中突然的恐怖很可怕/糟糕(terrible)。”
Casali也表示开发团队试图让游戏的紧张程度可以循序渐进地发展,并说道:“当初我们意识到我们不想在游戏一开始就让玩家不知所措。”Casali在最后也谈到了《Alyx》的四个难度设定,可以帮助玩家选择合适的难度并自己调整游戏的节奏。
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