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冤枉游戏了?90%的青少年玩家其实不会上瘾,上瘾了也不影响前途

对于当代大多数青少年而言,游戏几乎是不可或缺的陪伴物。在游戏开发商的精心设计下,除了强烈的愉悦感,现在的游戏往往还带有社交属性,使其和个人生活更加亲密。

但这也导致人们越来越担心游戏上瘾的风险,担心青少年可能会花太多时间在电子游戏上,影响学习、工作和生活。

不过,科学家最近进行了对游戏成瘾的史上最长时间研究,结果显示,约90%的玩家玩游戏的方式是比较健康的,长期来看也不会有什么消极影响。不过,也有一部分人可能会真正沉迷于电子游戏,结果会在心理、社交和行为上遭受痛苦。

“这项特别研究的目的是观察与电子游戏建立特殊关系的长期情况,以及随着时间的推移,这种关系对一个人会产生什么样的影响,”杨百翰大学家庭生活教授、该研究的主要作者Sarah Coyne说,“为了观察其影响,我们研究了从青春期初期到成年的6年,病理性游戏上瘾者的发展轨迹。”

这项以Pathological video game symptoms from adolescence to emerging adulthood: A 6-year longitudinal study of trajectories, predictors, and outcomes(从青春期到成年期的病理性电子游戏症状:对轨迹、预测因子和结果的6年纵向研究)为题发表在《发展心理学》(Developmental Psychology)上的研究除了观察到游戏成瘾玩家的长期变化外,还打破了对游戏玩家的成见。

为了衡量游戏成瘾的预期因素和结果,Coyne招纳了385名研究对象,每个人在6年内每年接受一次调查,这些调查囊括了抑郁、焦虑、攻击性、犯罪、移情、亲社会行为、害羞、感觉反应、经济压力和手机不健康使用等方面。

游戏成瘾最典型的特征是玩游戏时间过长、很难主动脱离游戏并导致身体健康受影响。按照这一定义,研究中只有约10%的玩家属于游戏成瘾范畴。

与非成瘾组相比,成瘾玩家成年后表现出更高水平的抑郁、攻击性、害羞、手机使用问题和焦虑。在最初的时间点,这些组在所有这些变量上都是相同的,这表明电子游戏可能在这些问题上扮演了很重要的角色。

研究发现,和电子游戏成瘾相关,有2个主要预期因素:男性和亲社会行为水平低。有更高水平的亲社会行为,或自愿做有益他人的事情,通常是防止上瘾症状的一个保护因素。

除了预测因素外,科恩还发现了3种不同的玩家发展轨迹。在实验的6年中,72%的青少年上瘾症状保持在相对较低的水平,18%的青少年会出现中度症状,但不会随着时间的推移而继续发展,只有上面那10%的青少年会在整个过程中表现出越来越严重的病理性游戏症状。

另外,研究还发现,在20出头的年级,游戏病态成瘾的玩家生活其实和不上瘾的玩家差不多,至少在经济上是稳定的,并且有发展的势头。这和那些“沉迷游戏会导致一事无成”的传统成见不同。

编译/前瞻经济学人APP资讯组

参考资料:

[1]https://www.sciencedaily.com/releases/2020/05/200513143803.htm

[2]https://psycnet.apa.org/doiLanding?doi=10.1037%2Fdev0000939

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200514A0EH2X00?refer=cp_1026
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