据光明日报的一篇评论,人社部《新职业在线学习评估发展报告》中预估未来五年新职业人才需求规模巨大,缺口有近千万。人社部正式又公布了38个新职业,催生了巨大人才需求。其中还谈到了电子竞技的两个职业,预测需要近200万人才。
在人工智能,机器人,大数据和5G时代,越来越多的经济学家担心这些新技术会更广泛地破坏工作岗位,而不是创造新的工作岗位。还有人说未来的增长主要通过机器人取代工人来驱动。
麦肯锡公司有份研究报告也说现在有45%的工作处于自动化的风险中。我个人的看法是人工智能是一种新兴技术,我们还很难预见它将来都能做什么。人的劳动还没有成为多余,要工作的人还是能找得到工作,变的是工作技能的要求。
就体育这个大范围而言,根据上面的报告仅电子竞技一项就有这么大的潜在就业需求。而且是新的职业岗位。我不是电子竞技的业内人,对于电子竞技的人才需求的现实状况也不了解。不过从目前电子竞技的发展展趋势以及不少地方对发展电子竞技的热情看,这样的人才需求不为假。
电子竞技处于蓄势待发阶段。大众性的电子竞技需要还没有被有效地组织起来。究其原因恐怕包括人才的需求还未得到满足。因此,主要还是一些高水平的职业化的商业比赛。我想人社部报告中对人才需求的估计是建立在群众性的电子竞技得以广泛发展的基础上的。因为商业化的职业选手间的比赛活动究竟有限。现在要做的恐怕是提高指引下的普及。
电子竞技作为一种专业已经在一些高等院校和一些高中等职业学校中设置了。这种专业的教学力量才是目前急需的。大量需要的专业人才要靠他们培养。据我了解,教材好像已经有了,只需要不断地完善和提高。
我个人在想电子竞技的技术既是一门专业知识,可是它又是建立在体育和网络通识基础上面的。它的要求不低,也许是一门跨界的知识技能。把它设置在业余体校的科目中可以培养有天赋的选手。把它设置在正规的院校中可以培养可以组织比赛的技术官员们。
疫情中和疫情后就业和再就业是我们在恢复经济正常运转和人民生活正常和提高需要解决的主要问题之一。新的技术发展,新的业态会为解决好就业问题开辟新的途径。体育事业和体育产业的发展必然会提供越来越多的就业岗位。电子竞技就是这种新的途径。
领取专属 10元无门槛券
私享最新 技术干货