Battlestate Games公司项目负责人兼首席运营官Nikita Buyanov近日接受了头条游戏的采访,在采访中他谈到了《逃离塔科夫》的发展方向和改变,他表示,《逃离塔科夫》正式版推出以后将登陆Steam平台。
在采访中,记者问到了很多国内玩家关心的问题,即官方是否会在未来架设一些大陆服务器,以让国内玩家获得更好的游戏体验,Buyanov对此回应称,由于《逃离塔科夫》没有在国内通过正式的官方渠道发行,因此维持现状才是最好的选择。
此外,Buyanov还表示,《逃离塔科夫》新版本推出后将登陆Steam平台,但可能不止Steam。
针对《逃离塔科夫》饱受诟病的优化问题,Buyanov回应称:“不,我们永远不会改变游戏引擎。因为那将要花费最多两年的时间去完成迁移。人们总是抱怨优化,而且一直抱怨优化。因为即使游戏是完全优化的——一些电脑配置仍然会有问题,出于某些原因,或者有人遇到硬盘超载的问题,他也会不断向我们抱怨。”
“我们一直在进行优化改进,我们不断地使我们的游戏变得更好。每个主要的更新都有很多优化特性。而就在最近,我们做了一些改进,使卡顿和FPS的状况得以改善。所以这是一个持续性的过程,我们还有很多事情要做。”
Buyanov还回答一些问题,例如,他们不会对游戏的匹配机制做太大改变;官方将采取更有效的账号保护措施,以防止盗号现象的发生;游戏未来或加入商人系统等。
此前一些游戏本来要登陆Steam的,后来临时叛逃至Epic平台,开发者在Steam宣传了一波,转投其他平台确实有些不厚道。现在根据Steamworks显示,Steam社区“常见问题”新增了一条说明,规定游戏开发者不得在Steam社区宣传游戏的非Steam版本。
问:“我可以在Steam社区让玩家了解我的游戏的非Steam版吗?”
答:“在您通过Steam发行游戏以及在Steam的交流中,您只能通过Steam来推广游戏Steam版本及其可用性,而不能推广其他分销渠道。这既适用于游戏的正式版,也适用于测试版以及其他补丁内容。”
此外据报道,游戏在Steam发售后,其折扣冷却时间由原来的两个月,缩短到了6个星期。
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