《暗黑破坏神》作为一个神仙级别的游戏IP,自然有它独到的魅力,我依然还记得当时玩暗黑三的时候掉落第一件橙色装备时,内心的那种喜悦,真的是没有办法用言语去形容的。而模仿它玩法的游戏真的有很多,其中比较出名的就有一部名叫《火炬之光》的作品。
因为工作问题我总是会出差,所以在电脑里下了很多的单机游戏在空闲时间里解闷,当时这款游戏可以说陪伴了我很长的时间。打开游戏以后会让你选择角色样貌和职业,整体的画风都是显得比较Q版,怪物也长得比较可爱,显得非常的有治愈的感觉。这个我觉得还是做得非常不错的,因为当初在玩暗黑二的时候就是因为整体压抑的感觉让我总觉得有些怪怪的。
如果你想要其实一点都不难,毕竟相对于暗黑破坏神来说,它的设定要更加的简单一些。不过如果你玩的是厄运难度的话,就当我没有说过这句话,只要死一次,就要从头再来,这样的心里压力下玩游戏会丧失很多乐趣。我个人觉得玩游戏还是开心最重要,所以建议大家最好不要选择……
我个人玩的职业是一和火枪手,技能确实非常的花哨,伤害也很爆炸,玩了大概30分钟左右我发现了一个问题,那就是这个游戏的职业分配偏差很严重。我的同学玩的法师,按照攻略去加点也打的非常吃力,我几乎就是全程平推过去的,完全没有任何的难度。我原本以为可能是职业前后期的强度差异问题。
但是哪怕到了后期,我同学自然感觉非常的煎熬,发现这个问题后,我同学就退游了……虽然说是一款单机游戏,但是我觉得设计师对于职业强度的设计应该可以做的更加合理一些,要不然真的容易因为职业偏差的影响给到玩家一个非常难过的印象。
这算是其中一个比较典型的缺点吧,但是优点也是有的,那就是打击感真的很强,特别是我的快枪手职业在子弹击中目标之后有概率让敌人直接击退,当把这个技能点满以后,你就可以感受到什么叫做满屏弹药的快感了。而法师的技能则非常的绚丽,配和上Q版的画风真的看着有种赏心悦目的感觉。而除了法师之外,最难受的应该就是近战角色了,真的是从头到尾没有什么游戏体验。
当刷新出来的怪物比较多的时候,这个职业打起来会非常的吃力,不过在后期的时候学习了一些远程技能,可以进行一些拉扯,感觉就好多了。如果你是一名玩暗黑破坏神比较厉害的玩家,那么在这个游戏中你的走位和游戏理解就占有了先天的优势,虽然不能把它当做一个非常优秀的作品去看待,但至少它也不差,至少能够给我们带来一些愉快的游戏感受。除了这个《火炬之光》之外,你还知道其他这种类型的游戏吗?
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