首选,你想学习次世代建模,应该选择一下你自己想做的方向。毕竟次世代建模技术,可以从事的职业还是挺多的。
次世代建模技术对应的方向主要有游戏、影视和美宣。
1. 游戏需求
(1)游戏场景制作
(2)游戏角色制作
(3)游戏角色装备以及道具制作
2. 影视需求
(1)影视角色制作
(2)影视场景制作
3. 美宣需求
(1)游戏及电影公司美宣部CG宣传海报的制作
(2)个人静帧CG艺术展示作品
想成为次世代游戏设计师,倘若没有美术基础和软件基础,那面对的困难可不是一点点。所以想要入门,首先就是要掌握软件的运用,再多加练习提升自己的基本功。灵活运用一些建模软件,一些想法才有可能实现。
掌握基础的软件运用之后,就要结合一些实际的案例加以训练。想要完成一件完整的作品就需要有一定的构思和想象力。
在实际工作中,大的次世代场景是需要团队协作才能完成的,每个人只负责其中的一部分,所以在学习过程中不要求全部都掌握,而是要选择一个部分掌握得精。前期可以先从道具、场景入手,有了一定的积累,再进阶到人物。如果你一直以来都对3d游戏建模抱有强烈的学习兴趣,可以到这个游戏建模教程学习企-鹅圈:它开头的数字是:684,在中间的是:763,位于尾部的数字是:871 ,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。3d建模新手小白学习工具入门教程。3Dmax、Zbrush、Maya次世代游戏动漫建模软件教学,从零基础萌新到实操探索,手把手教会你3D游戏建模
谁告诉你说,学习次世代游戏建模需要想学习绘画素描的?
当然,按照没接触这个行业的人来说,我们通常理解的美术基础,是素描,速写。画正方体,画石膏像等。这个美术基础,对次世代的效果微乎其微。我有一个学生是做素描老师的,这美术基础可以了吧,但是其实学习过程中很多地方思维僵化,可能反而不如白纸的同学好带。此外,靠这个美术基础对3D游戏建模有帮助的时候,可能孩子都上大学了。所以说这个美术基础不适合我们!
绘画和3D都是视觉表现方式,只是表现的媒介不一样了而已,学美术和学画画这是两个概念,画画是在学美术,学美术的不一定就是画画。二者的层级关系是要理清楚的。
软件是工具,美术基础是内力,工具只是熟能生巧的过程,美术基础决定在建模行业的上线
美术基础的高低影响学习建模的速度和作品质量,以及工作后能力,甚至薪资待遇。
虽然现在3D建模对于美术的门槛降低了不少,一些没有美术基础的也能学的很好,但总体来说,美术基础好的人比没有美术基础的人,学建模的优势不是一点半点。
造型能力、空间感都是美术基础的一部分,对于游戏美术、影视动画这些行业的从业者很重要。
至于没有美术基础如何学习次世代建模?:
那些有美术基础的,不也是从没有美术基础的开始的吗?美术基础这玩意不是天生的,不会无所谓啊,学就是了。还有学美术和年龄无关,很多人的错误认知是美术这事是小孩子学的,其实完全不对,大人同样可以学美术,而且比小孩子学的还要好,学习美术这一块,花不了多上时间,不需要你去十年八年的去练习,把一些基础的关键的东西学会了,然后在慢慢的操作过程中,熟悉就可以了。
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次世代建模的美术是怎么提高的,是通过你先系统学习软件操作,实战操作,学到一些美术的基本概念,然后给他用到自己的作品里,然后通过指导,看你的作品哪里有问题,点线面安排是否合理,剪影节奏是否有问题,角色韵律是都好看等等,从这些方面提高审美,这个才是核心,也是最直接得提高办法。至于美术基础还是进阶,那是通过由简入繁的作业训练实现的。
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