《黑相集: 稀望镇》这款恐怖游戏给很多玩家带来的印象就是里面的对话太多了,这主要体现在过程,动画本来就有很多的对话游戏,操作中又有很多的兑换,好不容易大家到了让这些在车上翻下来的人苏醒之后,想要探索一下这个山顶到底有没有什么惊险之处的时候又出现了很多对话。
这让玩家们就有点犯困了,虽然我们知道这个是游戏,想让我们了解山顶上出现的小女孩,她的起因经过,可是这么多的对话还加上了好感度,系统完全没有必要。
01游戏的铺垫有点用力过猛
首先之所以认为很多人觉得《黑相集: 稀望镇》这款游戏里面的对话太多,这主要体现在每个章节都进行了大量的铺垫,要知道一个游戏有铺垫很正常,要知道一个游戏拥有着非常多的前奏也很正常,可是《黑相集: 稀望镇》这款游戏在这方面做的太过了,为了让小女孩出场,他引出了司机,带着一帮人直接翻车,为了引出小女孩的前世今生,直接闹了一场火灾,为了引出约翰的脑震荡的起因,又进行了很多人物的对话,这就让我认为觉得完全没必要,你一句话概括就可以了的。
通过这上面这个事情进行分析,我们很容易的就能够认为《黑相集: 稀望镇》这么去操作,主要原因就在于能够让玩家们更立体的去了解这件事情,可是《黑相集: 稀望镇》这样的操作,也让很多玩家感觉到非常疲倦,试想一下,一款恐怖游戏,一款冒险刺激的恐怖游戏,居然天天在那里看人物对话,就连仙剑奇侠传这样的游戏也有很多的迷宫对话,也不是整个游戏的核心。
02游戏的野心很大,但是让玩家们审美疲劳
另外一方面之所以认为《黑相集: 稀望镇》这款游戏里面的对话太多,这主要是在于你们的人物太多,《黑相集: 稀望镇》似乎是想要来一个非常具有野心的操作,可是这样庞大的人物系统让玩家们根本摸不清头脑,一会是这个人在说话,一会是那个人在说话,虽然人物关系非常复杂,虽然人物关系可以让玩家们尽情的去开发,但是这样庞杂的人物也拉长了游戏的故事线。
通过对上面这个设定进行分析,我们很容易的就能够感受到《黑相集: 稀望镇》是有野心的,《黑相集: 稀望镇》是想把故事做得像百老汇一样那么丰富多彩,可是他忽略了一个问题,当人物太多的时候,就会让玩家们有点审美疲劳,就会让玩家们感觉到有无一种迷迷糊糊,摸不清谁是主线的错觉,实际的操作也让玩家们不想再进行这些对话了。
03总结
综上所述,《黑相集: 稀望镇》这款游戏虽然野性很大,想要塑造庞大的故事线,但是它众多的对话众多的选项以及好感度系统,让玩家们感到非常疲惫,反而使得其反了。
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