三国杀运营了这么多年,各种特色技能层出不穷。有一个百戏图就能给队友5张牌的马钧,还有非英杰不图,拿到丈八秒全场的刘焉。这些技能都是比较变态,可以较为容易的获得游戏升级的。但是这些技能变态归变态,都没有突破了游戏底线,还在这款游戏的规则之内,而有一个技能就直接打破了规则,让这款游戏变得奇怪了起来。这就是土豪专属武将灵雎!
先来看一下灵雎技能
竭缘:当你对其他角色造成伤害时,若其体力值不小于你,则你可以弃置一张黑色手牌。若如此做,此伤害+1;当你受到其他角色造成的伤害时,若其体力值不小于你,则你可以弃置一张红色手牌。若如此做,此伤害-1。
一技能看着也不算变态,想比与祢衡、留赞之类的算得上小儿科了。但是为什么会说她打破了游戏规则呢?来看下二技能
焚心:限定技,当被你杀死的角色亮出其身份牌前,若你不为主公,则你可以与其交换身份牌。
为什么会说这个技能打破了游戏底线?相信老玩家都知道三国杀军争场的游戏规则,三国杀是以身份为基本元素的桌游。在身份牌方面,其基本规则如下:
主公:主公身份需要亮明,获胜条件是杀死所有反贼和内奸。
忠臣:获胜条件是保护主公不死的情况下,帮助主公杀死所有反贼、内奸。
反贼:获胜条件是主公死亡,只要不是在只剩内奸和主公两人存活的情况下主公被内奸杀死都算作反贼获胜(无论反贼是否存活)。
内奸:获胜条件是在杀死所有忠臣、反贼和其它内奸后,最后才杀死主公。
我们的游戏就是在这个基础上进行的。如果这个规则被打破了,这个游戏进行的就毫无意义。
很多人喜欢把三国杀和同是以身份为基础的杀人游戏相提并论。杀人游戏目前主流的玩法是通过言语行为隐藏身份或暗示身份以存活到最后。三国杀目前主流的打法是跳明身份,对拼输出。这说明什么?请明白这个事实,你们眼中必须遵循的正确打法只是一种主流打法而已。三国杀玩家通过多年经验得到的更可能胜利的游戏方法。它跟游戏规则比什么都不是。
举个例子,热血篮球、足球什么的大家应该玩过吧,很多技能很变态,但没超过底限,现在如果新设计一个人,技能就是可以在比赛结束时改变双方比分,或者不改变。这技能就不是强的问题了,而是突破的游戏的底限,完全没有娱乐性。要是在比赛结束那一刻改变比分的话,绝对突破了游戏的底限,而灵雎就是这样,她完全可以在局势明朗、胜负基本已分时再做出选择。
总结一下:灵雎技能本身称不上强,比她技能变态的武将多的是。但是无论大家输出怎么高,防御怎么强,都是在这个游戏的规则之内,按照规则去进行游戏的。但是灵雎她的出现会坑她原本身份的队友,而且比如最后只剩忠臣和内奸,主公完全不用担心谁是内,让灵雎把另一个杀了就获胜了。也还好,这个武将100宝珠,一般人都没有这个武将,不然身份场就真的没办法玩了
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