《HAVEN》是法国独立游戏工作室The Game Bakers开发的新作。游戏讲述了一对情侣私奔到一个失落星球,遇险后求生脱难的故事。类型就不像工作室之前的作品那么单纯了,应该算是强调恋人互动和地图探索的,比较轻量另类的RPG。
日常功能大
玩家要做的,就是探索地图,收集食材素材,寻找遗迹,尝试修复太空船。流程单纯线性,具体行动安排比较自由。战斗比例不高,探索收集更重要。随着进程,游戏还会解锁制药栽培等环节。游戏全程都有高频率的对话,语音多。在阶段工作完成和进行休整的时候,会安排大量两人亲密互动,日常生活的事件,来讲述发生在异星上的爱情。中间还有不少选项,让人很有文字AVG的感觉。游戏不强调能力成长,进行吃饭聊天等日常对羁绊等级的提升作用更明显。
游戏没有渲染异星生存探索的危险。整体的氛围轻松,没有压迫感。倒有点像情侣自驾旅游,中间遇到了一些小麻烦。再加上没有电灯泡,喜欢高纯度狗粮的玩家应该不会失望。
▲包括读盘环节
探索是重点
本作中,怎么在一个个的异星浮岛小地图中行动,也就是跑路本身,是主要的游戏操作内容。制造食品药品的素材以及修复太空船需要的锈,都是在开图过程中顺便完成收集的。
正因如此,老老实实走路的方式就不合时宜了。玩家主要的行动方式是使用反重力靴子贴地滑行,速度极慢的步行在探图过程中的地位不高。地图上发亮的流能带会形成一些特别的通路。这一部分的操作很像是赛车游戏。可以说相当的游戏时间,玩家就是开车逛地图捡东西。单个的浮岛面积都不算大,探索不算很耗费时间。中间也有少量的,挑战操作的要素。对于这块内容的接受程度,会很大影响对游戏的看法。
▲跑路和收集的比重很大
战斗秀恩爱
如果游戏不是有踩明雷的半即时战斗,我们都不好说这是个RPG。不过战斗显然不是游戏的重点,不仅系统简单,战斗数量也不多。两个主角可以分别进行安抚,近程攻击,远程攻击,防守四个操作,如果两人同时蓄力,还可以发动联合远程攻击,联合进程攻击。敌人常常会要求你进行做特定攻击,或者特定模式的攻防,比如单人先防守,虚弱敌人后另外一人马上发起攻击。主角会通过对话,在这方面进行很直接的提示。即便单人血量耗尽也可以无消耗拉起来。服从提示的话,战斗的难度并不高。各种安排都有看两人秀恩爱的感觉。
▲战斗系统很简单 风险也不大
由于角色数值和能力的成长比较粗略,主要是在日常和主线流程中提升的。战斗更像是控制玩家状态,让玩家转入日常环节的小挑战。除了部分强制战斗,平时不需要刻意去进行。
一些问题
游戏跑路的比重很大。随着滑行的开启关闭,FOV会频繁地变化,导致玩家容易晕3D。玩家对于视角远近的控制不强,并且没有具体的小地图,不习惯背地图的话容易感到烦躁。另外在做饭环节,一开始缺少提示也有有些让人感到困惑。
总结
《HAVEN》作为一款异星恋爱生存的RPG,画面和音乐表现清新,玩法的搭配稍显另类。用RPG的玩法给恋爱内容打掩护,体验设计上也有一些巧妙的地方。对于不习惯开车跑图,以及期望战斗元素的玩家,这需要一些适应。而对于喜欢纯狗粮,专注恋爱的玩家,也许还是需要更直接一些。
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