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2015年的E3发布会上,随着制作人陶德的登台,《辐射4》的试玩录像也第一次亮相在众多玩家面前。在当时一个高清化的辐射世界给玩家的震撼不言而喻,更何况那还是那个有"老滚5"加身的贝塞斯达。不过现在回头看看,争议也一直从未离开过,《辐射4》也是难负神作之名,不过它的闪光点也同样优秀,不妨碍让我们倒到带,回顾一下这部作品。
当时的《辐射4》一度成为年度游戏热门之选,但现在我们也都知道了结果,最后还是波兰人笑到了最后,而《辐射4》却因为一些改变引起了不小的争议。首先就是薄弱的剧情成为了主要的诟病点,老冰棍寻子这条主线并不上优秀,而且还吃书了一些前作的设定,让老粉丝大为不满。而且游戏系统更偏向于战斗,RPG要素却被弱化了不少,这让与前作相比的优秀手感实际上意义不大,而且本质上也并没有多大的游戏性提升。
但是我们都不容忽视的是,游戏在一些创新上也确实很切合玩家痛点,那就是前作中从未出现过的建造系统。建造系统一方面非常契合游戏"恢复生产、大力发展"的主旋律基调,还让游戏的捡垃圾成为极为有意义的活动,甚至在游戏发布之初,就有很多媒体报道了游戏中的建造如何让玩家沉迷。
其实这一点成为亮点并不是意外,因为沙盒建造作为一个游戏元素确实有着非凡的魅力。在游戏中发挥自己的主观创意,盖出适合自己心意的建筑,能直接给玩家成就感,获得极大满足,而这一特点在另一款沙盒游戏《传送门骑士》也是充分的有所展现。
《传送门骑士》作为一款融合了自由沙盒和动作冒险RPG元素的3D动作游戏,有着极其自由的建造系统,不仅有着海量道具可以自己亲手制作,还有数百种建筑单位供玩家来自由搭建。而且游戏中玩家还可以在商人处获得空白岛屿,进入一个用于建造的游戏世界,让玩家的自由创意得以充分发挥。
当然游戏中除了建造系统,游戏中的其他RPG要素也十分有趣,大家不仅可以选择一个职业扮演英雄,还可以在异世界岛屿自由穿梭,而且游戏还支持多人联机,感兴趣的小伙伴可以考虑入手一波哦。
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