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最近,Wysilab发布了Instant Terra 2.0,这是继3D风景生成工具后的又一主要版本,在这个版本中添加了一个新的动画地形工具集。它允许用户通过修改图形节点的参数来对地形进行动画处理。可以生成视频,图像列表(3D渲染,高度图,蒙版,颜色图或法线贴图)或3D文件列表。
先来看个示例:为地形和颜色贴图设置动画
这个版本还添加了一个新的尺寸预设系统,可以在生成地形后更改分辨率而不影响它的特性。
下面给大家介绍一下新功能:
1.可以快速、轻巧的生成地形以进行实时工作
Instant Terra于2018年首次发布,它的宗旨是成为一种可以快速、轻巧的创建具有地表水特征的地形,特别是针对于游戏和实时项目。
其工作流主要是基于图形的,包括用于生成地形和模拟不同类型侵蚀效果的节点,也可以选择绘制遮罩来控制节点效果。
软件中还可以导入DEM数据或源图像,并将地形导出为FBX网格或高度图,从而支持一系列常见的2D图像格式,包括OpenEXR。
工作时,用户可以直接以地形的最终分辨率工作,并且可以在3D预览中实时看到更改后的效果。
2.对地形属性或颜色进行动画处理,然后将处理结果导出到其他3D软件中进行渲染
Instant Terra的主要功能是新的动画工具集,这个工具集曾在本月初的预告视频中披露过。
它让用户能够通过时间轴界面设置地形属性、遮罩和颜色的动画。
每个被设置动画的属性都显示在单独的动画轨迹上,并且有相当标准的添加、删除或复制关键点的选项,以及基本的插值类型范围。
创建后,动画可以从实时Terra视口渲染为视频或一系列静态图像,或者导出为一系列OBJ、FBX或Alembic网格,这样方便用户导入到其他3D软件中进行渲染。
3.新的地形大小预设节点有助于提高地形创建后的比例
Instant Terra 2.0中其他主要更改包括新的地形尺寸预设系统。
新的尺寸大小预设节点是以米或点为单位来指定生成器节点应用的尺寸,并且可以由“所有地形生成器”和“遮罩生成器”节点自动引用。
只要将“大小”预设节点添加到项目图,用户就可以更改地形的尺寸了,举个例子,如果你需要更高分辨率的输出时,就不需要再去更改地形的形式。
这个版本还引入了新的凸面节点遮罩,是根据沟槽的曲率自动生成的遮罩,例如,将山顶和谷底地面分开。
UI的更改包括一个新的欢迎界面,其中包含指向项目模板和最近使用的文件的链接。
Instant Terra 2.0可以应用于Win 7以上的系统。要想取得永久许可证是需要支付一定的费用的,价格还是可以接受的,它还有一个针对大型工作室的专业版,专业版强大之处在于可以生成非常大的地形,多文件导出和Python API的功能。
好了,Instant Terra 2.0就给大家介绍这些,期待明天精彩内容!
全文完
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