大家好,我是第六君。
不知道从什么时候起,光遇这个游戏出现这样一个现象。那就是光遇相关的文章视频下方,蹲人的留言占据了评论区。
什么是蹲人?
就是指光遇玩家在光遇相关的论坛和资讯下方,发布找cd找崽找监护人的评论。评论区,有时候会因此引起吵起来。
我作为内容生产者,自然也更希望玩家讨论文章的内容。不过,我也很理解,这些蹲人的玩家,他们多数还是学生,有防沉迷,游戏时间有限,无法玩游戏的时候,在光遇的文章下面蹲人更方便,我也很鼓励这些孤狼玩家找固玩。
但是,这样蹲人有一个弊病:
它也许能让你很高效率找到光遇的固玩,但来得快往往去得也快。
为什么会这样?
两个人还不知道自己能否合得来,就速配到一起。一开始,双方都拿出自己最好的一面给彼此,所以都觉得相处很舒服,后来相处久了,才发现双方身上难以忍受的问题,偏偏这时候相处久了,已经有感情了。
当友谊面临决裂,已经无法回头,这段友情已经无法再拥有,放弃痛苦,守护也痛苦。这样的友谊决裂几次之后,整个人都不好了,会变得不再轻易相信感情,不想轻易社交。
这是光遇这个游戏的通病,其实也是这个时代的通病。
感情需要时间的沉淀
除了不能说男人快之外,我们做什么事都讲究快。刷的是小视频,看的是碎片阅读,交的朋友也是通过扩列和评论,这样效率确实很高,但却也让人容易倍感空虚。
毕竟真正的友谊,是要能经得起时间考验,是暮鼓晨钟,是守护和陪伴。正如木心的诗:
“那时候车马很远,书信很慢,一生只够爱一个人。”
光遇这个游戏的文化,就在于鼓励玩家慢节奏生活。在互联网信息交互速度如此之快的时代,TGC历史七年打磨一个,和这个时代主题格格不入的游戏。本意也是为了唤起玩家心中古典的感情。
光遇里的茶桌,禁止了聊天功能,想聊天必须先喝茶,除了好玩之外,这样也可以提高社交门槛,过滤垃圾信息,这是光遇这个游戏一贯的风格,玩家想解锁聊天功能,想用桌子来聊天,都需要大量的时间跑图换蜡烛;
TGG的鼓励我们,用心守护一段感情。这样交朋友的速度也许会变慢,但质量会变高。
精确投放
这里还有一个精确投放的问题。
物以类聚人以群分,举个例子,一个女生,向往“愿得一人心,白首永不离”的爱情,但她对自己外貌焦虑,没自信,就去整容。整成了网红脸,这样确实更受欢迎了。 但吸引到的群体,和她的目标群体,并不精确。喜欢网红脸的群体,和有“愿得一人心,白首永不离”爱情观的人,往往不是一个群体。
同样,有些人只喜欢龙骨,有些人为了迎合自己也换了龙骨。可这样别人喜欢的是这个发型而不是你。龙骨和卡卡,只是毕业发型而已,任何玩家花时间跑图都能换取。就因为这个标签就在一起,你确定在新鲜感过去之后,你们真的合得来吗?
所以,在光遇这个游戏里,玩家要想找到合适的固玩,必须先思考这三个问题:自己是什么样的人?自己希望遇到什么样的人?自己能为这个人做什么(而不是单方面地索取)?
想清楚这三个问题之后,温暖的灵魂,才会相遇。
感谢你的阅读。
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