原神2.8还没开始,3.0的角色就被舅舅偷跑的差不多了。本来这倒也不是坏事,但问题在于,3.0的三个角色,尤其是五星角色,无论是建模还是特效,都有点一言难尽。相比之下,甚至不如两个四星。
一、提纳里,建模不如甘雨;特效不如夜兰
这是提纳里的蓄力姿势,虽说弓箭手的蓄力状态姿势是可以接受的,但这看起来就跟温迪一模一样。你看甘雨跟夜兰,她们的蓄力状态区别就很大。虽然谈不上谁好谁差,但至少看得出来是有一些区别的。而提纳里这个就过于敷衍了。
而且就算不考虑蓄力的动作……提纳里本身就有个兔子或者驴耳朵,看立绘的时候还不觉得,但是看到实际画面后,怎么好像套了个带耳朵的帽子的?整个头发就像一个整体。虽然有由于偷跑而导致不清晰的因素在,但这种设计恐怕很多人都难以接受。
再说技能,他的主要输出就绑在蓄力攻击上,蓄力攻击命中敌人后,可以分裂出自动追踪敌人的追踪箭。据说他的蓄力时间比甘雨更长。元素爆发可以形成一个领域,领域内的敌人减速,同时提纳里处于领域内时,可以减少蓄力时间,但只能减少三次,这就非常尴尬。
而大招的特效更是极其敷衍,虽然没法上图,但大体上就是提纳里射出六道追踪箭;命中后可以分裂出额外的追踪箭,感觉就像是大号蓄力。以前很多人吐槽,优菈的大招动画、特效非常敷衍。但是跟提纳里的技能特效对比起来,已经算是非常优秀的了。更别说跟有特效、有造型的夜兰比了。
二、提纳里的节奏,恐怕不会弱于八重神子或公子
所以,虽然还不知道他具体的强度,比如说技能倍率之类的。但就凭这不如甘雨的建模、不如夜兰的特效,上线之后又是一波大节奏。考虑到可能也有玩家会非常喜欢他的耳朵,那节奏还会升级。毕竟一边倒的节奏,强度终究有限;但双方各执一词的节奏,那就是烈火烹油了。
虽然不知道事情发展会怎么样,但顾影先放个例子在这里。公子引发的争议,大家都知道吧?八重神子引发的争议,大家也知道吧?我估计最后提纳里引发的争议,恐怕不会比这两位小到哪去。
当然,未来游戏里,对他的角色塑造,可能会对这些节奏产生一定的影响。但角色塑造,几乎不可能让(几乎)所有人都满意,除非是钟离那样的。所以,如果角色塑造的好,会有人从强度下手;角色塑造的不好,那就是建模特效加人设三输,然后去冲米哈游。
至于事情会不会有转机?嗐,大家又不是第一天玩米哈游的游戏了。无风都能起三层浪,何况提纳里的角色外形这么有特点,特效又那么敷衍?你看他建模不如甘雨,特效不如夜兰;万一强度也不行,那可咋办?
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