腾讯控股1)手游:22Q3 包含归属社交业务的手游收入同/环比变动-3.5%/2.5%至 410 亿元,主要受 2021 年 9 月起实行 的未成年人保护新规影响,头部戏《王者荣耀》和《和平精英》收入同比 均有所下滑,但用户活跃数据表现亮眼,成年游戏玩家 DAU同比双位数增长,使用时长同比个位数增长。2)PC 游戏:22Q3 PC 游戏收入同比持平、环比长 0.9%至 117 亿元,其 中已上线 14 年的《穿越火线》在前九个月流水实现同比高个位数增长。3海外游戏:22Q3 海外游戏收入同比/环比增长+3.5%/+9.3%为 117 亿元, 游戏收入占比为 27.3%同比环比均提升 2.1pct,其中《VALORANT》季度 流水连续两个季度创新高,同时在海外发行的《幻塔》、《胜利女神:妮姬》 均处于畅销榜排名前列,随着多款产品的探索和成功,腾讯游戏海外发行实力有望逐步强化。
软通动力数字经济及信创成为国家战略,软件信息技术服务行业迎历史性机遇国内数字经济正加速发展,产业数字化转型需求快速释放,同时新一代信息技术 与各行业各领域的融合深度和广度不断拓展,产业规模不断壮大。从 2012 年至 2021年,我国软件业务收入由 2.5万亿元增长至 9.5万亿元,年均增长率达16.1%。 2022 年上半年,我国信息技术服务收入已经达到 30296 亿元,同比增长 12.0%, 在全行业收入中占比为 65.5%。此外,随着信创产业迎来黄金发展期,进一步驱动行业发展。
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