【CSDN 编者按】开源热潮一直席卷全球,诸多互联网大厂也在争相拥抱开源,Linux 作为一款开源操作系统也愈发受到开发者的喜爱。在今年年初的时候就有开发者表示“Linux 桌面元年”已越来越近。
整理 |禾木木 责编 | 梦依丹
出品 | CSDN(ID:CSDNnews)
自“Linux 桌面元年”一词被创造以来,有关“Linux 桌面元年”的讨论一直经久不衰。
何为“Linux 桌面元年”?对此概念的理解为“普通用户可以在他们的电脑上安装和使用开源操作系统,并且不会遇到问题。”
YouTube 的一位主播 Linus Sebastian 曾做了一个实验:在日常生活中尝试使用一个月 Linux,主要包括使用 Linux 完成日常工作、玩游戏和播放流媒体视频。最终他得出结论,2022 年不会是 Linux 桌面年。虽然使用 Linux 可以完成日常工作,但 Linux 上的游戏体验非常糟糕。
Linus Sebastian 认为,阻碍“Linux 桌面年”的主要问题是碎片化。
所谓碎片化,即不同版本的发行版具有不同的库、驱动程序和软件。Flatpak、Snap 以及 AppImage 等不同打包格式虽然在解决碎片问题方面取得了进展,但并不完美。
近日,在 Justin Garrison 的一篇博文中,表示“2022 年是 Linux 桌面元年!”
Justin Garrison 是一名 Linux 爱好者,也是一名云基础设施工程师。他也是 O'Reilly 的《云原生基础设施》一书的合著者。
他表示多亏了 2022 年 StackOverflow 开发人员调查,我们终于可以说 2022 年是 Linux 桌面元年!
Linux 作为一个主要的操作系统,在过去 5 年的时间里一直在稳步攀升。2018 年至 2021 年,使用量稳步增长,分别为 23.2%、25.6%、26.6%、25.3%,最终在 2022 年达到 40.23%。2021 年,Linux 的使用量虽然超过了 macOS,但差距还是很小。而 2022 年,它的使用量现在比 macOS 多 9%。
在所有受访者和专业开发者之间也有一点差异性,但这还没有考虑到 15% 的 WSL 用户在 Windows 上的情况,以及 63% 的受访者在 macOS 和 Windows 上使用 Docker (使用 Linux 虚拟机)。大部分开发者对这些数字也非常感兴趣。可以肯定地说,更多的人使用 Linux 作为他们开发工作流程的一部分,而不是其他的操作系统。
虽然 Linux 最吸引开发者用户的地方在于它的丰富性,Linux 生态有数千个发行版,但这样的丰富性对于开发商来说却是噩梦。他们没有时间和资源来确保自己的产品适用于每个发行版。
此前,科技网站 TechRepublic 结合过去的表现,对今年 Linux 以及开源发展趋势也做出预测,其中就有一条是 Steam Deck 将证明 Linux 可以玩游戏。
2022 年,有超过 100 万用户通过 Steam 平台在 Linux 端玩游戏。
所以,可以肯定地说 2022 年会是 Linux 桌面元年 。
参考链接:
https://www.justingarrison.com/blog/year-of-linux-desktop/
https://survey.stackoverflow.co/2022/#worked-with-vs-want-to-work-with-platform-worked-want-prof
https://www.techrepublic.com/article/open-source-predictions-for-2022/
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