我们可以使用Matplotlib的animation模块的FuncAnimation类制作动画,你需要提供的只是一个动态更新变化数据的函数。
range(1, 10): filename = f"img{i}.png" frames.append(imageio.imread(filename)) # 保存GIF动图 imageio.mimsave("result.gif", frames, duration=0.1) 除了前面提到的Pillow和imageio库,还有一些其他的库可以用于快速制作GIF动图 ,下面列出其中的几个: • moviepy: 一个基于ffmpeg库的视频编辑库,可以轻松地合并、剪辑视频文件,并输出为GIF动图。 • opencv: 一个开源的计算机视觉库,提供了丰富的图像处理功能,包括GIF动态图制作。不过相比于其他库,它的入门门槛可能稍微高一些。 • scikit-image: 一个基于NumPy和SciPy的图像处理库,提供了多种图像处理算法和函数,包括裁剪、旋转和缩放等功能,可以用来制作GIF动态图。
越来越多的小伙伴发现,表情包开始变成了大家交流必不可少的素材,那如果想要自己制作表情包,该怎么操作呢? 今天就把我最近发现的一款制作表情包的工具分享给大家,希望能给正在照这方面工具的小伙伴提供一些小小的帮助。 这个小工具是维权骑士的视频转gif在线操作工具,主要针对的是把视频里面的某些有意思地片段,制作成表情包。 微信截图_20210826162853.png 进入页面之后,点击空白区域上传视频或者直接拖拽视频到这个区域,先把想要制作gif图的视频上传上来,这里建议上传长度上不要太长,不然容易导致上传文件比较慢的情况 image.png 上传之后选择开始时间和持续时间,这里最长可以截取15秒,将视频转化成gif图。
现在动态图是越来越多了,今天推荐给大家一款免费的GIF动态图在线制作神器 。这个网站功能还是非常强大的,有GIF压缩、裁剪、编辑,多图合成GIF动图,视频制作GIF动图等等强大工具 。 另外,还有一些已经制作完成的动态图,可直接使用,非常方便! GIF动图在线网站:http://soogif.com/ ? 这个SOOGIF动态图网站真的厉害了,值得你收藏一下 。 也非常简单,举个多图合成GIF的例子:选择电脑上需要合成的静态图片,看下图操作就可以了,完全免费! ? 转换需要一些时间,耐心等待,上传完毕,就是如下图所示,点击生成GIF动图,然后下载到电脑本地保存,即可 。 ? 好了,到这边这神奇的工具已经分享给大家了,如果觉得这个工具好用的,可以帮小编转发一下让身边更多的人能看到这么好用的GIF动图在线神器,小编在这里表示感谢!
一、简介 moviepy是一个专门用于视频剪辑制作的模块,可以自动化完成很多繁琐的视频剪辑处理工作,除了处理视频数据之外,moviepy中还内置了可以制作gif动图的功能,通过使用moviepy.editor 中的ImageSequenceClip,可以以自动化的方式批量生成指定参数要求的gif动图,本文就将针对ImageSequenceClip的使用展开介绍。 二、利用ImageSequenceClip()合成动图 ImageSequenceClip()中的主要参数如下: sequence:这个参数控制用于制作gif动图的图片,有三种传入形式: 1、传入字符串 :当传入字符串时,这个字符串表示的是存放指定一系列图片的文件夹(只能存在所需图片文件)路径 2、传入列表:当传入列表时,这个列表按顺序存放制作动图所需的图片文件名称 3、传入元素为numpy数组的列表 :这种方式下所传入列表中每个元素是对应一张图片的numpy数组,不太推荐这种方式是因为需要将所需图片共同读入内存中,对于所需图片数量较多的时候对内存可能会造成一定的压力 fps:这个参数用于控制gif动图的帧率
上面的两个动图,就是条形竞赛图和折线竞赛图,今天我们就来看看都有哪些方便的方法来制作呢 在线制作 有很多在线的网站都可以制作上述类似的竞赛图,下面我们来介绍萝卜哥常用的两个 flourish 首先推荐一个国外的网站 -- flourish,该网站可以在线制作大量精美的图表,其中动图图表尤为强大 有大量的例子供我们选择 还有如下条形竞赛图例子,是不是很惊艳 条形竞赛图也是完全支持的,下图就是制作页面,我们可以上传数据 火花数图是一个国产网站,同样支持众多的图表制作,不过其中大部分都是需要 VIP 才可以使用。 下图就是通过花火制作的条形竞赛图,也还是蛮不错的 虽然作图效果不错,但是水印明显,去水印需要同样 VIP,所以这很国产 网址:https://hanabi.data-viz.cn/templates? bcr.bar_chart_race(df, 'covid19_horiz.gif') 根据数据的多少以及电脑配置的高低,生成 Gif 的时间也有所差别,总之当我打开本地生成的文件 covid19_horiz.gif 就可以看到如下动图
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Gif and Video Maker for Mac是一款超好用的动图和视频制作软件,操作简单,只需单击几下,您的 GIF 就完成了。 Gif and Video Maker for Mac图片Gif and Video Maker功能特色它通过在编辑时添加文本、颜色和位置来创建标题,帮助您制作图像、GIF 和视频。
visualization using gganimate (in R)作者:GUEST BLOG 译者:赵向智 本文长度为1600字,建议阅读5分钟 本文主要介绍如何使用R语言中的gganimate创造有趣的可视化动图 现在,让我们看这个生动的动图文件吧。 Gganimate包的发展使得这问题更加容易实现。在这篇文章的最后,你可以制作属于自己的动图文件并且创造自己的定制框架以在全球或当地范围内比对不同的参数。 获取数据 这篇文章试图用1965到2016年的地震数据来制作动图文件。最好是在地图上按年份顺序绘制全球地表活动而非静态呈现所有的数值。 使用animation包来加速gif图片中的投影 正如我们看到的那样:这个动图包含1965年到2016年多年的图片。 结论 这篇文章是对动图世界的一个入门教程。读者可以在其他的项目里尝试和应用同样的方法。一些例子如下: 相同的技术可以被用于比较不同国家的天气数据的热力地图。
由于我不甚有条理,而且这些动画都是灵机一动想出来的,所以之前这些代码分散在几个不相关联的文件中。John的请求促使我把这些代码整理在一起发布在这里。 所有的gif动图都是用R语言绘制的数张图片的叠加。 这张动图仅用三张图片组成。我用RStudio的Export功能将它们把存下来,然后用Animated GIF maker(https://ezgif.com/maker)来制作gif。 图中所示的是MA图,即比例对数与对数平均值之间的关系。我用animation包来保存gif动图。 该图很好地展现出数据可视化在消除误解方面的作用,Hans Rosling通过这张动图展示了如今并不如40年前一样能够简单将世界划分成两半。 这张gif只由三张图构成。我用RStudio的Export功能保存图片,然后用Animated GIF maker(https://ezgif.com/maker)来制作gif。
制作特殊关卡的时候,应该考虑是什么功能使得这个关卡特殊。 处理关卡的进程 关卡间的承接之后,就是处理单个关卡内进程 1. 线性关卡:有导向的关卡 线性是指玩家不能选择剧情、任务的先后顺序。 制作关卡图 关卡图应该是怎样的 关卡图中应该包含关卡创意、尺寸、发展顺序和内容数量。可以用速写,也可以用比如 Photoshop 或 Maya 等软件来构建。 可以用建筑平面图或者侧视图,甚至3D 模型,比如 ? 俯视图.png 这是一个俯视图的关卡设计例子 ? 侧视图.jpg 这是一个侧视图的关卡设计例子 开始制作关卡图时,首先列出用几个词语概括出来的区域,然后把它们按照关卡发展顺序排列出来。 如果写在关卡图上的话可能会显得太乱,另外再写一份,确保团队的每个人都能看懂关卡图,甚至能在纸上开始模拟游戏过程。 第四步:关卡图评估 一旦完成了关卡图与关卡描述,开发小组需要一起对关卡进行评估。
不过视频的大小动不动就是几十 MB,不太方便而使用 Gif 文件的大小一般比较小,一个十几秒的 Gif 最大可能也就几 MB,特别适合在博客中进行效果展示(CSDN 支持的单张图片大小最大为 5 MB)2.2 制作微信动态表情包如果要用 Gif 文件制作微信动态表情包,帧数选择 30 帧或 15 帧的效果比较好GIF 文件大小最好不要超过 1 MB,因为 Gif 文件超过 1 MB 之后表情包有可能需要手动点击下载按钮才会展示表情包如果你有好朋友的视频 ,就可以利用 ScreenToGif 为他制作一个专属于他的动态表情包,加上一点文字或者其它图案,那么他将原地爆炸( O(∩_∩)O )将 Gif 文件发送到微信聊天框中,再长按刚发出去的 Gif 文件
PCB制作工艺过程 PCB的制作非常复杂,以四层印制板为例,其制作过程主要包括了PCB布局、芯板的制作、内层PCB布局转移、芯板打孔与检查、层压、钻孔、孔壁的铜化学沉淀、外层PCB布局转移、外层PCB PCB制作第一步是整理并检查PCB布局(Layout)。 然后工厂的工程师会检查PCB布局是否符合制作工艺,有没有什么缺陷等问题。 2、芯板的制作 清洗覆铜板,如果有灰尘的话可能导致最后的电路短路或者断路。 ? 制作顺序是从最中间的芯板(4、5层线路)开始,不断地叠加在一起,然后固定。4层PCB的制作也是类似的,只不过只用了1张芯板加2张铜膜。 ? 3、内层PCB布局转移 先要制作最中间芯板(Core)的两层线路。覆铜板清洗干净后会在表面盖上一层感光膜。这种膜遇到光会固化,在覆铜板的铜箔上形成一层保护膜。 ?
本节示例: 一、特效块的制作 在上一节中制作了一个可以增加动效的自定义按钮后,这一节通过这个行按钮对其进行特效制作。 在行按钮中的绝对定位中,我们创建一个行,命名为移入,接下来我们做一个移入动效: 此时这个行会覆盖掉文本区域,我们将按钮文本移动至行之上: 此时这个行就不会盖掉之前的文本: 接着更改这个行为我们喜欢的颜色 : 接着我们先把行的坐标置于原点: 二、给动效块添加动画 此时我们需要将这个动效块行放置于这个按钮之外,那么此时可以给予指责格行的 x 值为负,并且由于该行还需要向上移动一段距离,所以该行的 y 值也需要为负一段距离: 接着,咱们需要给这个动效块添加动画,点击行,添加轨迹: 在轨迹中设置动画长度为 0.5: 随后我们在关键帧区平均打上 3 个关键帧,时间位置分别是 ,只需要设置自定义按钮行即可,他将会裁剪掉显示区域外部的内容: 后续将会有更多特效按钮制作教程。
首先创建一个相对定位应用: 接着创建一个页面: 随后我们切换一下屏幕,更改为 PC 端 web,因为手机移动端一般是没有鼠标悬浮事件的: 为了使按钮显示方便观察,我们设置水平和垂直对其为居中: 二、按钮制作 1.1 利用容器制作按钮 由于我们按钮的悬浮动效使用按钮本身直接设置并不好实现过多的效果,在此使用一个容器来编写按钮特效。 如果你不需要做一些动效,那么直接添加文本即可;添加文本还需要注意要这个按钮行的水平、垂直居中: 若你觉得这个文本颜色没有对比度,直接更改背景色或文本颜色即可: 此时我们就完成了一个基础按钮, 此时更改行1名称为按钮: 那么若我们需要动效动效,我们需要增加一个绝对定位容器: 添加绝对定位容器后,会使整个页面错乱,并且文本也不好进行定位,此时若需要制作一个动效按钮,我们需要将这个这个绝对定位容器的高度置零 75即可: 垂直居中只需要设置文本的 y 坐标为 -20 即可: 因为当前高度为 40px,那么一半是 20,往上 y 轴为负数,所以是 -20px,那么这一个自定义按钮接下来就可以制作动态效果的按钮了
通过利用Pygame库,我们可以实现一个具有视觉吸引力的旋转抽奖动效。 准备工作 前置条件 在开始之前,你需要确保你的系统已经安装了Pygame库。
上文研究完 Flutter 的图片加载和缓存管理 Flutter图片加载和缓存机制探究 今天继续研究下 Flutter 是怎么处理动图的。 当图片解码信息里图片只有一帧的话,那么直接提交这一帧内容并结束, 如果 frameCount > 1 的话,则说明图片不止一帧内容,说明此时加载的是一张动图。 frameCount; // 如果重复次数是-1 或者完成的次数小于等于动图循环次数,继续执行_decodeNextFrameAndSchedule if (_codec!. 整个动图的加载流程如图: 总结 从上面的代码中我们可以获取一些结论: Flutter 默认是支持解析动图的,包括 webp、gif 这些 我们可以自己参考上述内容去实现我们的动图播放,增加例如动画控制 、动图播放监听等功能
为了巩固你对flex的了解,我制作了这些动画演示。 注意 overflow: hidden 行为类型是默认值,因为 flex-wrap 还未设置。 这也是我决定制作本教程的原因。这些动画受限于项目大小。你尝试的结果可能会因内容的具体情况而异。 对齐内容 上面的所有例子都涉及 justify-content 属性。 原文:https://www.freecodecamp.org/news/the-complete-flex-animated-tutorial/ 推荐图书 下面夹杂一些私货:也许你和高薪之间只差这一张图
利用这个原理只要控制好时间,就能够将一系列图片组合在一起形成动图了,更长的可以形成动画等等。 比如下面的图片,每一张我们称为一帧,我们看到的动态效果,其实就好像在不断翻图片给你看。 ? ? 图片合成动图 导入os库,利用listdir方法将lion文件夹中的图片全部读取出来,循环打开每一张图片,接着将图片对象添加到frames列表中,最后利用save方法,保存为一张动图。 ? ? ? 动图分解成一张张图片 先使用open方法打开动图,接着使用ImageSequence将打开的图片对象转换成可迭代的图片序列,通过for循环将图片一张张保存到本地,名字可以自定义。 ? ? ? 想法延伸 动图的内容还有很多可丰富的地方,也还有很多可优化的地方。 比如你所以把一些尺寸不同的图片合成动图时,需要先将所有图片统一尺寸,需要使用resize方法;或者你想在动图上加上文字,可以结合之前处理单张图片添加文字的方法,处理完之后在统一合成;或者你还想调整动图的速率等等