常见的渲染类型有以下几种:实时渲染、离线渲染、实时云渲染、混合渲染。那么什么是实时渲染?实时渲染和离线渲染有哪些区别?各自有哪些典型应用场景......有没有人感觉知道了,但又没完全知道? 今天小编就尽量为大家用简单易懂的方式先解释下实时渲染、离线渲染、实时云渲染这3个概念。离线渲染离线渲染,简单理解就是不需要实时看到渲染的场景。主要应用的领域有建筑视觉、动画、影视、广告片等。 图片实时云渲染突破渲染新体验实时云渲染字面上的意思是在云中渲染。我们上面提到的实时渲染大部分都是在自己的本地电脑或者手机上完成的,所以对终端硬件的要求比较高,否则“卡”在所难免。 实时云渲染是在5G网络、云计算、引擎等技术迅猛发展的基础上,为了解决终端算力不足、画质差等问题,能够实现硬件性能较差的终端也可以实时渲染3D内容,做到延迟低、画质高的效果。 图片实时云渲染有以下优势,可以提升更好的实时渲染体验1. 技术方案领先。基于云计算、虚拟化等途径达到远程交付的技术方案,由服务端进行实际运算工作,使用定制的通讯协议,实现多终端便捷交互体验。
当前,3D渲染主要分为实时渲染和离线渲染两种主流模式。这里我们只讨论实时渲染(以下简称渲染),渲染又根据使用云端算力和本地算力的不同,分为云渲染和本地渲染(或称端渲染)。 本文全面分析对比实时云渲染与本地渲染的区别,帮你了解这两种渲染模式的优劣,更好地选择适合自己XR应用和3D场景的方案。 实时云渲染可以利用公共云计算资源,无需投入大量费用可能需要较长的网络延迟和带宽需求。不需要为渲染设备和服务器额外的空间和电源。可能会受到公共云计算资源的影响。 实时云渲染云渲染作为渲染技术的后来者,从目前产业和消费领域的XR应用场景来看,更加符合当下项目的需求,其问题主要在于网络限制和资源供给侧。 实时云渲染解决方案LarkXR实时云渲染解决方案LarkXR 在兼具便捷性、效率、成本、协同能力等优势的基础上,具备更强的网络能力和算力支持,与此同时,提供市场上极具性价比的云渲染方案:1、易用性和便捷性
提到云串流或者云推流很多人可能和游戏关联起来,其实这个技术的应用领域不仅仅是游戏,还有云上旅游、考古、智慧园区、智慧城市、虚拟仿真等等行业。 本质来说就是完成视频流在网络上的低延迟传输,尤其是和3D应用的结合也有很多时候称之为实时云渲染技术。实时云渲染整个链路环节分为多个模块,那每个模块都达到尽可能低的延迟,才能保证各个领域的低延迟。 不过从实际使用的角度来说,保证使用时的流畅性是云推流/串流首要考虑的。那这些3D应用在使用云推流方案时,对于服务器和前端的参数配置,有什么要求呢? 这个问题其实不是云串流软件的要求,是3D应用本身对于服务器参数的要求,虽然实时渲染时需要对视频流进行编码,但是这个对CPU和GPU的占用是比较低的。 如果不是有专业的团队,来做该项技术的持续研究和挖掘维护,有点得不偿失,不如直接选择已有的云串流厂家的方案。
云看车革新:点量云实时云渲染助力云看车随着互联网的发展,5G网络及云计算技术越来越成熟,汽车行业的3D解决方案也在不断成熟。 当前实时云看车正在成为一种全新的方式,利用云流化技术,实现可交互、沉浸式的线上虚拟看车,打破门店看车空间位置限制,突破传统线上看车依赖高配终端设备,消费者在手机、pad等轻量化设备就能看车,同时还可根据个人需求调整车配置 点量云依靠多年视频和传输技术的积累,采用自研云流化技术可提供优质的解决方案。点量云实时云渲染的优势:1.即点即用:无需预加载,一键运行。 3.轻量化终端:对终端性能配置无要求,兼容各种终端4.极低延迟点量云实时云渲染为汽车行业赋能车企使用点量云流化XR应用,分享链接给消费者,消费者通过手机、pad、笔记本电脑等多终端设备随时随地体验汽车XR 疫情的影响也变相加速了汽车行业线上看车的革新,消费者也会接受并慢慢依赖云看车的体验。
实时云渲染技术应运而生,成为解决这一矛盾的关键。 本文以LarkXR实时云渲染平台为例,与像素流送的相关指标进行全面对比,探讨云渲染技术的革新。一、技术架构差异像素流送是UE引擎的插件级产品,仅提供基础流式传输功能。 LarkXR提供完整的实时云渲染PaaS服务,涵盖云端算力管理、网络传输优化和异构终端接入全流程。 四、产品迭代与优化像素流送依赖UE引擎更新,缺乏对实时云渲染场景的深度优化,迭代速度和针对性不足。 而在实时云渲染领域,LarkXR为开发者提供了更高效、专业可靠的解决方案,更能满足当前复杂多变的应用需求。
我们知道使用实时云渲染系统来做程序的流化,是将程序放在服务器上,用户终端的各种操作指令完成都是借助的服务器算力。 而为了用户能拥有和本地安装类似的体验效果,指令执行和传回终端的时间就必须尽可能短,这是实时云渲染系统很重要的一个参数:延迟性。没有延迟,该方案就无法落地。 那么点量实时云渲染系统延迟能做到什么效果呢?我们知道对于60FPS的显示器刷新率在16.7ms左右,但平时我们肉眼是感觉不到显示器的画面在动,因此延迟如果低于这个人眼是完全感知不到的。 点量云流化系统支持公网和局域网部署,在局域网条件下,做过测试zui低可跑到5ms,具体可见下图。 如果是公网的话,要考虑到因素除了云流化系统的延迟,还需考虑数据在光纤中传输的ping延迟,这就和用户和服务器之间的距离有关了。正常公网中部署,点量云流化系统延迟可以做到20-30ms。
点量云小芹和大家分享过很多实时云渲染的优势,比如在网页直接打开,本地无需任何算力支持,所有指令的执行均是在云端服务器上完成的。 那么实时云渲染是否可以应用于小程序呢,能不能将小程序和实时云渲染的优势结合起来,给用户更好的体验呢? 图片一、实时云渲染在小程序中的使用首先实时云渲染是可以应用于小程序中的,因为小程序其实从技术角度来说,X小程序的本质是H5网页,其实和我们在电脑上打开网页道理差不多,只不过小程序还有些其他的特定。 图片二、实时云渲染在小程序中使用有什么好处?我们每个人每天面对的信息非常多,而微信每天的用户量数以亿计、,这是一个非常大的流量池。 三、实时云渲染结合小程序适合哪些行业?其实应用行业有很多,但是考虑toC场景下的实际应用,目前有案例的行业有智慧文旅、云上考古、智慧展馆(包括科技馆和展览馆、图书馆等)。
实时云渲染是一种基于云计算+低延迟传输,实现各种轻终端便捷使用云端大型软件和3D应用的一种云技术解决方案。 这一技术解决方案通过将应用程序或内容置于云端服务器上运行,然后以视频流的形式通过网络传输到终端设备上显示,使用户可以通过终端进行实时操作,而无需担心本地硬件的限制。 这种平台通过利用云计算资源,实时生成高质量的图形和动画,为用户提供了更灵活、高效的渲染解决方案。 在小编的日常工作中,使用过好多个实时云渲染平台,最后总会因为有这样或者那样的问题,而不了了之,使用体验感极差。但是有一个平台令小编印象深刻,那就是点量实时云渲染平台。 3.极低延迟,近似本地操作的实时交互不计网络时间,视频流延迟总用时5~7ms,小于16.7ms的显示器刷新率(以1080p 60Hz为例);大数据量数字孪生应用及内容,将以视频流方式在用户端展示,无传统上传下载数据的等待时间
而瑞云科技旗下的3DCAT实时渲染云便可能是最佳的解决方案,瑞云科技拥有亚洲第一梯队的算力,同时还有以下优势,轻松满足元宇宙下的交互式3D云看车需求。 [3DCAT助力三步实现实时渲染]
给UE/Unity程序找到合适的带有GPU的云服务器,作为渲染使用的云服务器(Server端),在Server端渲染后通过像素流插件推流到客户端网页。 此处可以根据项目需求选择内网的服务器,或者公有云上带有GPU实例的服务器。主流的公有云厂商都有针对图形渲染的云服务器,结合数字孪生云渲染的行业经验,以腾讯云的主机为例进行介绍。 1.云服务器选择以腾讯云服务器为例:对比腾讯云上的云渲染服务器,建议选择X86GPU并发架构下,L2-大型应用云渲染并发和XR-超大型应用云渲染并发的规格实例,同时带宽单并发至少10Mbps以上。 https://cloud.tencent.com/document/product/1547/721682.部署实时云渲染平台部署前根据自己的使用需求准备好机器,配置如下操作系统: server2022 上面各个条件确认好以及不变更,可以把已经部署好的渲染机器关机做一个镜像,之后更多的机器开机使用打好的镜像批量创建即可(最好先创建一个确保镜像正确可用)部署: 下载LarkXR实时云渲染平台部署即可。
渲染管线(理论)那么将上面的概念应用到图形渲染中,就是渲染管线(pipeline)。 当数据加载完毕后,开发者就要通过CPU来设置渲染状态,从而告诉GPU该如何使用这些数据渲染。设置渲染状态渲染状态可以简单理解为场景中的网格是怎样被渲染的,使用了什么着色器、光源属性、纹理材质等。 如果不更改渲染状态,那么所有的网格都将使用同一种渲染状态。准备好上述工作后,CPU就需要调用一个渲染命令来按照给好的数据以及渲染状态来渲染。而这个命令就是Draw Call。 裁剪渲染图元只要有一部分在可视空间内,整个渲染图元就会进入渲染管线处理,但不在可视空间的部分不会影响渲染结果,计算这部分会消耗资源。 当CPU完成了这些准备工作,调用Draw Call时,GPU就可以进行渲染,GPU的渲染能力很强,渲染200个三角网格和渲染2000个渲染网格基本没区别,因此渲染速度要远远快于CPU提交命令的速度,如果
01.元宇宙和实时云渲染的关系 元宇宙是一个虚拟的世界,可以通过数字技术来构建和呈现。而实时云渲染是一种云端渲染技术,它可以在渲染过程中对实时场景进行实时渲染,从而更加真实地模拟现实世界中的场景。 元宇宙和实时云渲染之间有着密切的关系。元宇宙需要通过云端渲染来呈现虚拟世界,而实时云渲染则可以提供更高质量、更真实的虚拟场景。 此外,实时云渲染还可以让元宇宙的实时性得到更好的保障。 图片 02.实时云渲染是元宇宙的关键组成部分 实时云渲染是指利用虚拟化技术和计算机图形学技术,在云端实时地渲染虚拟世界中的物体和场景。 (4)计算机图形学技术:实时云渲染需要使用计算机图形学技术来生成高分辨率的虚拟场景。 (5)安全技术:实时云渲染需要保护用户隐私和数据安全。 04.实时云渲染技术的原理是什么? 同时,用户与应用数据隔离,实时云渲染平台自身也拥有多重保障。 图片 06.实时云渲染适合的场景 图片
部署方案也从最初的本地部署,到现在的webGL本地+网络方式、实时云渲染技术加持等多种方案可选。 每种方案各有优劣势,而实时云渲染确是解放了程序使用的时间空间限制,同时扩展了更多可用终端类型,尤其是现在比较便捷的移动手机端。 但很多对实时云渲染(像素流)了解不是很清楚的时候,可能会有个观点,觉得这种技术对于带宽的要求是非常高的。 至于超出带宽如何处理,可参考这篇文章《实时云渲染技术支持服务器多少并发的判断方法》。那么是不是一定就是4K比1080P更好呢? 对于公网下的部署,国内大厂的云服务器如果全国分几个区域布点下,基本都是可以。以上是点量软件小芹对于实时云渲染中网络和带宽的一些分享
实时云渲染技术在虚拟仿真教学中的应用越来越受到重视,相关政策相继出台:2020年11月教育部颁布最新《虚拟仿真实验教学课程建设与共享应用规范(试用版 ·2020) 》,首次将云渲染的虚拟仿真实验教学系统列入正式的技术规范 虚拟仿真实验教学存在的痛点和需求:下载:数据量大,等待时间长,体验差算力:需要学生高配GPU电脑盗版:安装保存在本地,安全级别低实时云渲染技术路线可以解决以上问题。 虚拟仿真实验共享云渲染方案云渲染平台是基于GPU云化、图形容器、音视频实时编解码、网络传输优化等核心技术的从云到端全链路标准化产品。 虚拟仿真实验共享云渲染方案可以解决实现随时随地、手机等任意终端的在线访问用户与数据分离,从根本上保护知识产权降低对终端硬件的配置、系统等差异化要求兼容性极强,便于学校构建统一入口云平台虚拟仿真实验共享云渲染方案优势服务器集群部署统一管理 ,随时随地系统扩容兼容各类显卡设备,提供云渲染一体机,极大地减少软件、硬件采购成本提供专属定制服务器,满足不同量级甚至超高并发用户数优化网络传输控制算法,提升复杂网络环境下用户体验,减少带宽成本兼容各类课程开发引擎
视频的渲染一般都是实时渲染,使用SurfaceView或者TextureView,图片的渲染一般都会采用ImageView,可以设置路径,也可以设置Bitmap,再加上Canvas和Paint,我无敌了 问:我可以实时移动贴纸到不同的位置吗? 答:当然可以啊,Canvas可以支持设置位置啊。 问:每改变一次位置,就要生成新的Bitmap,这样不断生成回收,是不是过分频繁了? 与离屏渲染相反的就是实时渲染,或者称当前屏幕渲染,CPU计算好frame等属性,将计算好的内容提交给GPU去渲染,GPU渲染完成之后就会放入屏幕帧缓冲区,然后控制器每隔一段时间会去屏幕缓存区读取渲染好的内容 图片渲染怎么样实现实时渲染?当然是SurfaceView啦,既然是实时渲染,必定有画布的概念,上一篇文章已经非常清楚地指出了SurfaceView的画布本质了。 但是为了保证图片实时渲染,SurfaceView确实是一个非常的好的载体。
实时云渲染技术的发展为展览展示行业带来变革:3D/XR展示程序在云端进行渲染计算,将超低时延的交互视频流推送到客户端,使用者可以使用任何XR交互设备进行操作观看,沉浸式体验云展厅,实现一机在手、逛遍博物馆的愿望 平行云实时云渲染技术凭借多项优势,为在线展览展示云平台的低成本搭建提供了有力支持。技术选型1. 核心技术: 采用Paraverse平行云LarkXR实时云渲染技术,将3D展厅的渲染任务迁移到云端。 云端渲染层GPU云服务器: 部署高性能GPU服务器,用于实时渲染3D展厅内容。分布式渲染: 利用Paraverse的分布式渲染技术,将复杂场景分配到多个GPU节点并行渲染,提升性能。 交互与数据层实时交互: 用户的输入(如鼠标、键盘、触控)通过WebRTC实时传输到云端,云端更新渲染结果并返回。 平台搭建与集成:接入平行云实时云渲染服务,根据平行云提供的API和SDK,将制作好的3D展厅内容集成到云平台。进行必要的配置与优化,确保3D内容在云端流畅运行、交互功能正常。1.
腾讯云作为云领域的领先者,产品生态越来越多元丰富,多品类的复杂环境展现在我们面前,我们重新审视自己,站在用户,产品,客户的视角,来平衡“品牌诉求"和“业务诉求”。 腾讯云官网作为用户接触腾讯云的第一阵地,官网的气质和第一印象对用户至关重要,这次的图形重塑和技术探索也是对腾讯云的深入的改头换面,我们也把这次看得见的设计和看不见的思考呈现给大家。 [53ef6c56903a42f40097e675122c6f6c.gif] 实时渲染的产品形象可加深用户对腾讯云探索精神的感知。 实时渲染互动-技术与设计 [ae433885ba9921ad35d05a3da5cf4044.jpeg] 如何实现模型的实时渲染和互动呢? 在设计开发过程中,我们发现材质的解决方案对整个效果能否快速大面积的落地影响最大,我们尝试了两种生成材质的方式: 设计师通过 PBR 的工作流程来输出材质; 开发使用渲染引擎实时生成自带的材质 最终基于设计效率和最终导出的设计资源的体积
顺便说一句,可以使用本地计算机或云渲染场进行渲染。瑞云渲染可以为上述软件提供渲染技术支持。 在预渲染场景中的每一帧都是存在的。一旦渲染开始,每一帧都需要几秒、几分钟甚至几个小时来渲染。 渲染过程中会消耗大量的内存、CPU/GPU和存储资源,属于计算资源密集型应用。尤其是在影视项目中,通常会有排期的要求,使得渲染任务需要在规定的时间内完成。目前,任务基本都是提交给云渲染场进行渲染。 云渲染农场,如瑞云渲染,是专业服务公司,可以提供大规模并行计算集群。 在预渲染之后,任务基本上是已经渲染完成的工作。 如果你想在一个可操作的在线服务或在线游戏上实时计算和查看场景,我们必须讨论实时渲染。 什么是实时渲染? 3DCAT实时渲染解决方案 3DCAT实时渲染云平台拥有行业内屈指可数的秒级交付能力,依托瑞云科技长期耕耘视觉云计算行业超过十余年的运营经验,随时根据业务负载,弹性增减云端资源,从容应对用户需求的高峰。
美摄云非编是一款新型网页端非线性编辑工具,应用WebAssembly技术实现网页端直接渲染图像。 文 / 黄裔 整理 / LiveVideoStack 大家好,我是北京美摄网络科技有限公司的研发总监黄裔,本次我分享的主题是美摄云非编系统,是一种web端视音频实时编辑渲染方案。 ? 也是美摄云非编实时性的一个重要的保障;四是美摄云非编的整体工作流程;五是一些技术展望和本次问题的讨论实践。 美摄云非编系统是基于WebAssembly技术实现了web端图像的实时渲染,利用缓存机制实现了大部分视音频编辑去网络化。 2. 技术整体方案 2.1 整体框架 ? 之所以介绍这个工作流程,不仅因为它的重要性,还因为云非编系统在渲染和最终输出的显示和之前是不同的,而这也是云非编架构的重要一环,就是最终的渲染和输出。
实时云渲染解决方案在智慧工业行业的数字孪生项目中具有显著优势,主要包括以下几个方面:1. 实时云渲染平台支持一人操作,多人旁观模式。实时云渲染技术能够确保多个用户在同一数字孪生场景中获得一致的、实时的视觉效果,为团队合作和决策提供了高效而一致的虚拟工作环境。4. 同时,实时云渲染避免了内容文件在本地浏览器中的存储,降低了被复制或篡改的风险。7. 实时云渲染技术能够灵活调动处理这些业务场景的变化,确保多部门能够实时观察和分析正在发生的事件。 这些优势使得实时云渲染解决方案为工业数字孪生提供了强大的技术支持,促进工业领域的数字化转型。