最近物联网应用一直很火,也打算做一些这方面的尝试,就边学边做在家花了2天时间做了一个简单demo,功能很简单,使用emq x 作为mqtt broker,用python写了一个定时抓取主机CPU利用并发布消息,用微信小程序和VUE客户段订阅消息并实时监控CPU使用情况,场景非常的简单,就是一个订阅/分发的过程,使用任何的MQ产品都能实现,但不同的mqtt协议相对与其它的mq产品更轻量级,同时也是专为物联网应用设计的,所以用起来更方便.随便也把过程遇到的一些问题说明一下,也可以让想了解和尝试的小伙伴有一个参考.
app开发神器RN 初衷依然是把自己在公司实际开发中遇到的踩坑填坑过程记录下来 给自己 也分享给同样从事这行的各位新入行朋友做个爬坑指南 首先 reactNative我在这里简称RN RN是可以做跨平台开发的 这就导致了一个问题 RN的组件,在Android和ios上有些会有所不同 RN的样式编辑,在Android和ios上有些也会有所不同 这就涉及到了平台兼容 比较常见的兼容问题有: 大小,宽高 null : "PingFangSC-Regular", }}> </View> // 关于兼容 // 跨平台兼容的思想就是系统监控,不同的系统做兼容判断 import { Platform } from
uTools 下载地址:https://u.tools 支持平台:WINDOWS 、MACOS、LINUX uTools是一个极简、插件化、跨平台的现代桌面软件。 Vscode 下载地址:https://code.visualstudio.com 支持平台:WINDOWS 、MACOS、LINUX Visual Studio Code (简称 VSCode / 软件跨平台支持 Win、Mac 以及 Linux,运行流畅,可谓是微软的良心之作 WPS 下载地址:https://www.wps.cn 支持平台:WINDOWS 、MACOS、LINUX WPS是金山办公软件出品的
腾讯全球首款JS代码坦克 软件介绍: CodeTank是一个非常有趣的竞赛性编程游戏平台,通过几行简单的Javascript代码和CodeTank API,每个人都可以方便的构建属于自己富有智能和个性的坦克 它使用HTML5、CSS3等Web新技术构建的在线平台,天然的基于互联网,Tank机器人的代码不需要人工上传下载,可以直接在线运行与其他选手进行战斗。 软件截图: ? 23183043_kv2a ? 开源的跨平台游戏开发框架 软件介绍:Cocos2D-X 是全球知名的开源跨平台游戏引擎,易学易用,目前已经支持 iOS、Android、Windows 桌面、Mac OS X、Linux、BlackBerry 、Windows Phone 等平台。
我们能所学到的知识点 ❝ 跨平台编译及其在Rust中的好处 Rust 目标三元组 Rust原生跨平台编译 项目初始化 从Mac到Windows环境的跨平台编译 如何编写特定于平台的代码 其他跨平台解决方案 跨平台编译及其在Rust中的好处 ❝跨平台编译是指能够在一个平台上编译源代码,生成可以在其他平台上运行的可执行文件或库文件。它的主要好处是可以显著提高代码的「可移植性」和「复用性」。 「标准库的跨平台支持」Rust 的标准库就设计为跨平台的,它利用了一些跨平台的抽象层,如跨平台系统调用接口,从而使标准库能够在不同操作系统上运行。 需要说明的是,虽然 Rust 为跨平台编译提供了很好的支持,但由于不同平台的差异,仍然可能需要一些平台特定的代码。不过相比其他语言,Rust 的跨平台编译支持无疑更加方便和高效。 2. Rust原生跨平台编译 之前,我们在处理f_cli的跨平台编译的时候,我们直接是用cargo build --target xx,这是Rust内置的方式。 但是呢,这块有一个问题。
Compose 能应用于跨平台,主要是基于 KMM 架构,KMM 的介绍可以查看官方文档《Get started with Kotlin Multiplatform Mobile[1]》,我们来看下 KMM 从 compose-jb[2] 仓库来看,目前能复用的只有 Android 和 Desktop,想支持全跨平台的话,任务依然很艰巨,我们来看下简单的架构图: Android 与 Desktop 使用 当我打开 README 时发现,咋被耍猴了: 开发跨平台应用还需要注意哪些? 既然目前可以支持 Android 和 Desktop,那么,我们在开发界面时需要注意哪些呢? 解决办法是将项目编码改成 UTF-8 即可: 资源设置可以查看我的项目:KMPCompose[7] desktop 多语言设置:java中如何实现多语言切换[8] 总结 在整个调研和使用下来,感觉 Compose 跨平台还有很长的路要走 我觉得,如果有一款能直接让客户端的编程语言(kotlin、swift)直接实现跨端,而不是再学习一款新的语言(dart) 来实现多平台开发,那真是一件美好的事情。
在教程的一开始,我们就说过 SwiftUI 是跨平台的,本文主要讲解当开发好基于 iOS 的 App 以后,如何快速实现 watchOS 和 macOS 的跨平台 App。 案例 以前面提过的天气预报列表为例来看看 SwiftUI 如何实现跨平台 App 开发。
在这样的形势下,跨平台的技术方案也受到越来越多人和企业的关注。接下来,我将从原理、优缺点等方面为大家分享《跨平台技术演进》。 H5 说到跨平台,没人不知道H5。 但H5作为跨平台技术的载体,是如何与不同平台的App进行交互的呢?这时候JSBridge就该出场了。 优缺点分析 下面,我们进行H5的优缺点分析: 优点 跨平台:只要有浏览器,任何平台都可以访问 开发成本低:生态成熟,学习成本低,调试方便 迭代速度快:无需审核,及时响应,用户可毫无感知使用最新版 缺点 从这里可以看出,Flutter的平台相关层很低,平台(如iOS)只是提供一个画布,剩余的所有渲染相关的逻辑都在Flutter内部,这就使得它具有了很好的跨端一致性。 我个人更看好H5或类H5方案,给它一个浏览器,连“月球”都能跑,这才是真正的跨平台,其他都是浮云。
不仅框架本身需要处理大量平台相关的逻辑,随着系统版本变化和API的变化,开发者可能也需要处理不同平台的差异,甚至有些特性只能在部分平台上实现,这样框架的跨平台特性就会大打折扣。 Flutter 从头到尾重写一套跨平台的UI框架,包括UI控件、渲染逻辑甚至开发语言。 渲染引擎依靠跨平台的Skia图形库来实现,依赖系统的只有图形绘制相关的接口,可以在最大程度上保证不同平台、不同设备的体验一致性,逻辑处理使用支持AOT的Dart语言,执行效率也比JavaScript高得多 Flutter重写了一套跨平台的 UI 框架,渲染引擎是依靠 Skia 图形库实现 Flutter 中的控件树直接由渲染引擎和高性能本地 ARM 代码直接绘制,不需要通过中间对象(Web 应用中的虚拟 5.跨平台,iOS和Android共用一套代码。 6.JIT & AOT运行模式,支持开发时的快速迭代和正式发布后最大程度发挥硬件性能。
实际上,跨平台、跨语言开发移动应用的解决方案很多,Xamarin 优势不大。 以下为 Elements 能够开发的应用类型: ? 特色: 先进的编辑功能 单元测试集成 跨平台的调试和部署 ? 2,Water 用于在 Windows 中开发应用,笔者就不再深入介绍了~~~ ? ,具有智能感知和高级的生产力功能 对所有平台都有丰富的调试能力,包括针对 Mac、Linux 和 iOS 的跨网络调试 与 Elements.NET 项目、Microsoft Visual CrossBox FXGen Profiler Obfuscation Oxidlzer Marzipan CrossBox CrossBox 是跨平台的系统调试项目 Profiler 跨平台的性能分析器,能够监控代码运行、远程主机上应用运行的情况,分析性能数据。 Obfuscation 保护代码,防止反编译的工具。根据官方解释的解释,是利用了代码混淆技术。
跟着微软整个生态体系在进行跨平台改革,。.NET平台整体跨平台后我就不再追技术方面的改革,转战涉及linux平台下的软件开发,丰富的LAMP,LNMP架构经验。 云平台从阿里云迁移到azure,.NET后端程序的跨平台部署,数据库使用azure数据库服务,开源框架servicestack深度使用。 .NET后端程序的跨平台部署主要进行了以下几个方面的改造. 1公司软件服务全部搭建在Linux centos操作系统下。. 1使用人群 从平台接入门槛和使用难度来说,主要受众以.NET平台开发者为主,以致力于改变,有多年平台开发经验,有危机感的一部分平台开发者。 基于.NET平台开发,如果要尝试跨平台,更多的需要技术决策者的支持。 以web部署为例,mono Jexus不是主流的web服务服务器选型,但是绝对经得起生产环境验证。
Facebook于2015年9月15日发布React Native 广大开发者可以使用JavaScript和React开发跨平台移动应用.
KestrelServer是一款跨平台的Web服务器,可以在Windows、Mac OS和Linux上使用。 HTTP.sys则是一种只能在Windows平台使用的Web服务器,由于它本质上是一个在操作系统内核模式运行的驱动,所以能够提供非常好的性能。
对于一个 .NET Core开发人员,你可能没有使用过Docker,但是你不可能没有听说过Docker。Docker是Github上最受欢迎的开源项目之一,它号称要成为所有云应用的基石,并把互联网升级到下一代。Docker是dotCloud公司开源的一款产品,从其诞生那一刻算起,在短短两三年时间里就成为了开源社区最火爆的项目。对于完全拥抱开源的.NET Core来说,它自然应该对Docker提供完美的支持。对于接下来的内容,我们假设你已经对Docker有了基本的了解,并且在你的机器上(Windows)上已经安装了Docker。
上周为大家整理了《美团大众点评 Hybrid 化建设》,本周我们继续带来“去哪儿网 无线 iOS 技术总监”分享的《跨平台 ListView 性能优化》。 正文 大家好! 今天由我来分享《跨平台 ListView 性能优化》的主题。 先介绍一下自己,我叫姜琢,2011年加入去哪儿网,在从2013年开始负责酒店的 iOS 团队,平时我会关注包括像跨平台,iOS 架构以及客户端基础设施的一些技术方向。 ? 从跨平台上来看,其实RN和JS去实现的跨平带上做的更好一些,原因是它纯粹是 JS 实现,JS 在各个平台上只有性能的差异,不会有实现的差异。 大家都是考虑自己平台上的东西来去做这个SDK,就会导致说跨平台的东西很难去说能够绝对的对于所有的需求都能够达到统一。
在Windows下开发, 有时候会用到一些系统库, 因此会用到syscall, 比如最近项目中需要设置Windows控制台窗口标题, 在开发时也考虑到了跨平台的情况, 还特意在代码中加了 if = "windows" { } 但时到Linux下编译不过, 因为syscall的接口分不同平台, 有点仅支持Windows. kernel32) } 和 func_linux.go: //+build linux package global func SetCmdTitle(title string) { } 这样在不同的平台加各自的标签进行
嵌入式开发中经常需要跨平台移植,但是不同平台的系统函数通常不一样,如果能封装一个平台适配层,将底层系统差异和上层业务代码隔离,移植起来将事半功倍。 需求 系统层次结构如下所示: 平台适配层用来屏蔽各系统差异,自身编译成静态库,并对业务层提供统一的头文件。 业务层直接调用平台适配层封装好的接口,不关心底层实现。 这又把业务层和平台层搅合在一起了。(在common.h中添加int common_printf(const char *format, ...) 这种方式原理和上面的一样,都是在预编译期进行符号替换,不同之处是把平台相关的东西从代码中移到编译脚本中。 .) = platform_b_printf; 这样头文件和编译脚本中都不需要特殊处理,只需要在平台适配层做区分即可。 性能分析 方法二由于是编译期就搞定的,无额外消耗,性能最优。
Java跨平台怎么理解? Java是一门跨平台语言,所谓跨平台就是,Java源文件会被编译成为字节码文件,不管是Windows,Linux还是Mac,都有其适配的JVM,也就是字节码文件可以随意在这些JVM上去运行。 JVM 跨语言怎么理解? JVM是跨语言的平台,很多语言都可以编译成为遵守规范的字节码,这些字节码都可以在Java虚拟机上运行。 Java虚拟机要做到跨语言,目前来看应该是当下最强大的虚拟机。但是并非一开始设计要跨语言。 跨语言的平台有利于什么? 由于有了跨语言平台,多语言混合编程就更加方便了,通过特定领域的语言去解决特定领域的问题。
跨平台很神秘吗 刚刚开始做开发的时候,感觉跨平台是那么高大上,就像夕阳下,湖面上的一朵白莲花,只可远观,不可亵玩焉。那么,跨平台到底是怎么一回事儿。 揭开跨平台神秘面纱 让我们一起来揭开跨平台神秘的面纱,比起一种语言是不是跨平台的,我们更关心的是功能可不可以跨平台,毕竟我们使用各种开发语言是为了实现某些功能。 API 标准; 通过以上我们发现一个语言可不可以跨平台要看它的下一层是不是跨平台,依次类推,最后总会到达硬件层次。 所以目前所说的语言跨平台、框架跨平台都是用其他方式实现的,并且我们可以把这里的平台理解为语言、框架的下一层级的载体。 几种语言的跨平台方式 ? ? 比如说 HTML 是跨平台的,他跨的平台指的是浏览器,浏览器几乎都遵循 w3c 标准,所以 HTML 是这样实现跨平台的。 比如说 C 语言是不是跨平台的,C 语言常常被用在偏底层的开发。
这里简单介绍一下C语言的发展及其对跨平台开发的影响。 跨平台开发 跨平台开发,是指一套代码(或者一种业务)在多个平台上运行的编程方式,也是一种开发技巧。 跨平台问题 C语言本应该是跨平台的,几乎每个平台都原生支持C开发环境。由于C编译器实现的差异性和操作系统的多样性,导致用C开发应用时存在跨平台运行问题。 跨平台开发,除了语言层面上的,还有编译工具链的问题,涉及如何建立工程文件,使用什么编译器等等。 CMake系统可以帮助解决跨平台工程文件构建问题,先为平台生成对应开发环境的工程文件,再由平台上的编译工具进行编译;为可以生成 visual studio 工程文件,也可以为Unix-like系统生成Makefile