SimpleModel 是 mapvthree 对 Three.js 模型加载的封装,主要解决了以下问题:
CheckOnClick属性是布尔类型的值,如果为True,那么单击条目就能将条目勾选;如果为false,则要双击条目才能将其勾选。
3D Tiles 是一种用于流式传输和渲染大量 3D 内容的开放标准,具有以下特点:
字典是包含若干“键:值”的无序可改变序列,表示一种映射关系,也称作关联数组,有些类似于c/c++中的结构体数组,具体特点如下:
元组的基本操作包括创建,求长度,合并,迭代,关系判断,切片和矩阵等,因为大多数操作和列表十分相似,所以我们只讲几个差别较大的操作,其他操作可以参考往期作品:列表...
我们可以利用[]来特定提取某个位置的值,方括号内的是下标从0开始,例如第一个元素的下标就为1,往后以此类推。
https://editor.csdn.net/md/?articleId=134531933
此代码运行后,会在input语句处停止,等待用户输入,用户输入的值会赋值给a,也就是说用户输入什么a就是什么。
我的理解:WMS 是动态生成地图图片,WMTS 和 XYZ 是使用预切好的瓦片,性能更好。
今天在文档里看到了"天地图"这个词,一开始我还以为是某个地图库,结果查了一下才知道,原来这是国家基础地理信息中心提供的地图服务!
我的理解:简单说就是"用 Mapbox 的矢量瓦片地图",让场景有 Mapbox 风格的地图底图!
我的理解:简单说就是"用 Cesium 的地形和影像服务",让场景有真实的地形起伏!
今天在文档里看到了"数据源"这个词,一开始我还以为是数据库,结果查了一下才知道,原来这是用来存储和加载地理数据的系统!
今天在文档里看到了"天空"这个词,一开始我还以为是背景色,结果查了一下才知道,原来这是用来营造场景氛围的环境系统!
mapvthree 复用了 Three.js 的 addEventListener / removeEventListener,所以任何继承自 Object3D...
今天在文档里看到了"标签"这个词,一开始我还以为是 HTML 的标签,结果查了一下才知道,原来这是在地图上显示文字和图标的功能!
今天在文档里看到了"投影"这个词,一开始我还以为是投影仪那种投影,结果查了一下才知道,原来这是地图学里的概念!