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大家好,这节课我们要制作游戏失败和游戏胜利的界面,在添加一个积分系统,我们先要制作的是游戏失败的界面。我们先来试一下游戏,看看游戏失败时缺了什么。我们先来,损失掉三条生命。同学们可能注意到了,游戏失败后挡板还能移动,我们先来修复这个问题。点击挡板角色。当接收到游戏失败的广播时。找到控制中的。停止全部脚本。
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选择该角色的其他脚本。这个积木的意思是只停止挡板的代码,对其他角色没有影响。其他指的是除了这串代码以外的其他代码。而这个代码还是在执行,然后我们要隐藏挡板。游戏失败后,挡板要消失,我们在准备游戏下添加显示。现在我们来试一下效果。哦。游戏失败后,钢消失了。
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接下来我们做一个游戏失败的界面。当游戏失败后,就在舞台上弹出一个游戏失败的界面,这可以是一个新的角色,做这个角色只需要用文本点击绘制,绘制一个新的角色。我们将它命名为游戏失败。点击文本工具。输入游戏失败。利用选择工具。把它放大。移到画布的中心。将颜色改为白色。
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现在点击代码面板。在游戏失败的角色里,当接收到准备游戏的广播时。选择准备游戏。隐藏。当接收到游戏失败的广播时。显示出来。并且移到舞台的中心。XY都等于零时。现在我们再来试一下效果。
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滚滚。这就是我们需要的效果了。下面我们来添加计分功能,先建立一个新的变量。叫分数。勾选适用于所有角色。然后我们点击游戏控制角色。当绿旗被点击时。我们需要将分数变量设为零。现在点击砖块角色。每次砖块被打中时就要加分,比如说增加100分。我们要在删除此克隆体前将分数增加100分。
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现在我们来试一下游戏。滚滚。滚。很好,每次打中砖块都会增加100分。接下来我们要制作游戏生理的界面。点击绘制。将角色名重新命名为游戏胜利。在造型面板点击文本工具。输入游戏胜利。点击选择工具,把它放大。
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并且移到画布中心。现在的颜色就是白色,不需要再改变了,点击代码面板。当接收到准备游戏的广播时。我们需要隐藏它。我们来思考一下,打掉一个砖块是100分,一共是32个砖块,全部打完是3200分,而全部打完砖块就意味着游戏胜利。换句话来说,当分数达到3200分时,游戏就胜利了。所以我们回到砖块角色。
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我们先添加一个如果,那么。如果分数等于3200分。那么就要广播新消息。游戏胜利。将删除此克隆体放到下面。将分数增加100放到上面,我们再把它们全部放进去。接下来我们点击游戏控制角色。当接收到。
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游戏胜利的广播时。将游戏状态设为三。三是游戏胜利阶段。点击游戏胜利角色。当接收到。游戏胜利的广播室。显示。同时移到舞台的中央。接下来我们点击挡板角色。当接收到游戏胜利的广播时。
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停止该角色的其他脚本。现在让我们来试一下游戏效果。滚。滚滚。嗯。滚滚。滚。滚。滚。滚。滚滚。滚。滚滚。滚。那我们来看一下,全部打掉砖块。我们的胜利界面做的怎么样?抖音?
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滚滚。滚。滚。滚滚。这就是我们需要的效果了。打砖块的游戏,我们的学习就到这里了,我们的打砖块游戏也已经制作完成了,我们接下来需要制作的就是飞翔的小鸟游戏,同学们,我们下节课再见。
我来说两句