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对于这种高度对称的零件啊,我们一般建议呢,咱们可以先创建一半啊,然后呢,再通过镜像的方式呢,得到另一半啊,首先呢,我们创建一个半球体。那么对于半球体的创建呢?我相信大家都会啊。我们就通过一个。1/4圆啊,然后通过旋转就可以得到啊,之后呢,我们去创建凹坑啊,那么凹坑的方法呢,首先我们创建一个草图啊,去定义一下它的位置啊,是在我整个半球的顶部啊,约出好尺寸啊,然后呢,通过特征里的旋转切除啊去得到一个凹坑。这样呢,我们就得到了第一个凹坑。啊,之后呢,我们需要去得到一系列的奥康啊,为了得到一系列奥康啊,我们首先需要创建几条辅助的线啊,以帮助我们呢去进行阵列。
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通过阵列里的圆周阵列。我需要阵列,刚才我们得到的凹坑,此处呢,我是让它阵列15度。主校这里两个。这样呢,我就得到了其中第一个凹坑。啊,然后我用同样的方法。角度控制为30度。这样呢,我得到了第三个凹坑。啊,那么为什么我不通过阵列一次性得到所有的凹空呢?啊,一会儿呢,我们就能看看原因,好,我快速完成了其他凹空的创建啊,它们呢,分别是啊,相对于第一个凹坑啊,分别旋转15度,30度,45度,60度,75度以及90度啊当然最后呢,是只有半个凹坑啊这样呢,我们就创建了一侧的凹坑。
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啊,继续通过圆周阵列。我阵列。我们刚才的第一个通过支链得到的凹坑。沿着。进入二,刚才我在得到这一组坑的时候,使用的是实力间距啊,通过指定。两个孔之间的距离和角度以及数量,就可得到相应的坑啊,除此之外呢,我们还可以通过等间距啊,也就是说我是在360度上均匀分布六个凹坑。啊,这样呢,我就得到了其中一组奥康。啊之后。我们在得到。第二组。它的分布啊,此时如果我还是沿着基准轴二。在360度上均匀分布六个,你会发现明显的是不符合我的要求的。
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啊,所以说这个地方呢,数量肯定要增大,比如说我们增加到12个。啊,此时呢,就很好的满足我的要求啊,而如果一开始我是通过一次性阵列达到这一组凹坑,那么你会发现我们的第二次志业,你会发现就很困难了。啊,也就是说我第二次阵列的时候,我每一组它的数量是不同的,这样呢,我们就完成一半。高尔夫球的创建啊。最后我们通过镜像。选择一个合适的面。镜像的是整个尸体。这样呢,我们就得到了高尔夫球的基本体。啊,为了让高尔夫球看得更加逼真,我们可以在凹坑周边啊添一个圆角或者倒角啊,比如说此处呢,我想创建圆角。
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啊,那么这么多凹边,我想起来也是很困难的啊,当呢提供给我们很多的快速选择的工具啊,帮我们可以快速去选择啊所有的边,指定一下半径。这样呢,我们就灵活的创建出了一个高尔夫球。那零件。啊。通过这个例子呢,和大家分享了一些啊,关于阵列的一些使用方法,我们可以通过按照。均匀分布,或者是按照相应的角度来进行偏离啊,再一个我们在阵列的时候呢,一定要考虑啊,你的阵列对第二次建模是否有影响啊,选择一个合适的阵列方式。啊,那么对于对称的零件呢,我们可以通过啊创建一半的方式,然后呢,通过镜像,这样可以提高你的效率,减少你的键我们的时间啊。
我来说两句