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好,大家好,我是斌哥,今天的话大家再说一些,我们呃过语言那个游戏引擎的叫E贝特agent完之后呢,我们现在给大家看一下我们现在做的情况,目前的话我们是登陆这个联网是完成的了,整个整个登陆给大家演示一下。我们服务器是在阿里云的,整个这个是背景啊,这个是我们的登录按钮,这个是版本号,完了之后点登录,我大家看下面链接,这位是先跟代理服务器连代理服务器拿到token token之后呢,访问啊游戏服务器,游戏验证之后呢,返回我们玩家数据,这是玩家的ID和金币,现在都都拿到了登录服务器,游戏是什么?就是刚才给大家写的一个UI,这是我们进入大厅的UI,给大家看一下我们对标是什么样,对标做成这样子,因为这个是我们小程序和我们iOS版本还有安卓版本的,整个的UI布局,目前我看写起来还是比较困难的,为什么?因为他没有其他引擎要封装比较好的,包括我举个例子就是我们。
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呃,这个大小的条啊,因为它可能出图的时候大一点,完了之后呢,我们可能在我们的呃,UI上面可能其他眼镜,比如说create啊,或者Unity啊,或者是UU安,它可以自己调整它的整个大小,而这个呢,目前显示的话呢,呃,也可以可以的位置是可以想的,但是都大小,目前来说API接它整个底层,接触底层的话是无法修改的,我到时候再研究一下,看怎么把它修改,如果不修改的话,那给大家看它是什么样子啊,我们举个例子,我现在给大家展示一下他的好友界面。你看目前的话,其实这样的还有在这儿嘛,是不是比较小的。然后我们把它暂停。拼一下。好听登录。东升哥,你看他这个大,这个大了和我们这个,就是和我们这个其实差一点,你看到没对吧,它大小不一样,虽然我们大,所以在这里面呢,我要给他可能通过处理一下,处理小一点到这个位置来,所以这个大小调节呢,可能我要研究一下它底层的这个函数是怎么实现的,目前刚才研究了一下是不行的,可能可能还是没有找对。
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所以后面的话,我们主要是呃,把这个一个模式就可以,我们把关卡模式加进来,加进来之后呢,完了在这里面有入口,我们我们通过手柄来操作,里边儿的角色也是跟服务器通信的,他其实就是用这套只播客户端呢,换成了我们自己的这个布局,到时候再调整一下,嗯,完了之后呢,再给大家整个演示一下,整个这个引擎来说,它目前来看还是比较呃比较初级的,比如说有很多东西要自己封装,包括网络这块还好一点,主要是你的UI的,因为这个游戏引擎如果好不好用的话,主要你的UI的封装,包括拖拽,现在根本不止不支拖拽,就像我之前讲的一样,可能现在整个的。
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这个开发的开发的感觉啊,就像当年我们用WIN32来写窗口一样,我不知道大家开发过window Windows程序没有,就WIN32来写窗口,而后来出现了很多什么QT啊或者MMC这种类库来封装的,懂了吧,所以现在目前来看呢,我们整个这个引擎的。目前来看,其实它就属于一个WIN32开发的,也是窗口,你要去自己写所有窗口的东西啊,包括窗口的调用啊,各种函数啊,各种检测啊等等,这都需要你通过代码去实现的,而没有封装成好没封装。嗯,没封装成内裤在这里面呢,可能我们就在一边写的过程中啊看。能不能把它给。封装一下,封装一下,其实这个引擎就比较好用了,后面可能,但是目前来看就是可能工作量还是比较大的,嗯,主要就是我们看能不能把这个游戏做出来啊,这个东西就可能花要花很多时间去研究它的引擎的函数,还有你整个你对自己整个这个游戏的各方面理解等能好吧,我们后面的话会持续给大讲,因为公众号目前来说写文章的话,你不可能把所有代码都放上去,所以就比较,呃,比较零散,后面的话我就给大家录视频,可能这样好一点吧,嗯,好吧,然后我们就本期到这里,我们后后面的话,我如果我把视情的话,会每天给大家尽量录一节视频。
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好吧,那我们下期再见。
我来说两句