云端游并发配置该怎么选择?
云游戏并发数量该怎么确定?
游戏该怎么部署?
游戏遇到更新怎么办?
第一次对接云游戏,应该做些什么?
云游戏连接载入弹窗和云服务排队弹窗能否自定义,能到哪种程度的自定义?
控制台的游戏试玩链接中,左上角悬浮菜单能否自定义样式?
我能否在排队结束后,直接进入游戏内界面,中间不显示桌面图标和游戏的启动过程?
节点能否根据需要分配给不同类型的用户使用?
若未经退出操作直接关闭页面后,需要等待多久机器会自动释放占用的节点?
云游戏是如何结束的呢?
requestid 指 Userid 吗?
如果关掉游戏窗口,点桌面图标再启动,创建会话传的游戏参数还会保留吗?
若游戏客户端需要更新,通过什么方式更新到云机器上?
如果有存档的需求需要额外采购存储产品吗?
多人游戏场景中 viewer 角色获取 session 的时候报错:“ 对应的角色人数超过限制”,是什么原因?
启动游戏时画面很模糊,这是怎么回事?
产品的编解码方式是怎样的?
SDK 可以上行音频么?
云渲染是否基于 UE4 的渲染引擎?
渲染格式支持那些?
渲染采用集群服务器的哪种方式?
云渲染是否支持实时渲染输出?
云渲染机器是实体机还是虚机,配置怎样?
网页版有搭建示例或者简易 Demo 么?
前端 SDK 能自定义云端桌面背景图吗?
前端 SDK 能自定义云游戏加载页面的背景图吗?
在调用尝试锁定机器的 API 接口时,提示“没有空闲机器”要怎样处理?
应用在手机上启动有黑边,可以能满屏吗?
云手游配置流程?
云手游并发配置该怎么选择?
如何配置手游并发?
已购买的机器还能更换地域么?
云游戏并发支持配置升级么?
是否支持无理由退款?