首页功能很简单,就是一个过场动画,一个游戏开始按钮。
游戏中主要由子弹 (bullet)、子弹管理 (bulletGroup)、敌人 (enemy)、敌人管理(enemyGroup)、英雄 (hero)、道具 (ufo)、道具管理 (ufoGroup) 组成。
bullet、enemy、ufo 实现类似,根据 x 和 y 方向的速度,在 update 内进行位置的动态计算,不断更新节点的位置,外加一些逻辑的控制。
bulletGroup、enemyGroup、ufoGroup 也类似,随机一段时间,随机获取不同种类,在屏幕上随机位置出现,节点的运动,交由节点自己控制,bulletGroup 有些不同,是根据飞机的位置和道具的类型,计算子弹出现的位置。
游戏过程中,检测子弹和敌机的碰撞来计算玩家的得分,检测英雄和道具的碰撞来改变英雄子弹的类型,检测敌机和英雄的碰撞来判断游戏是否结束。
游戏的操作,是通过监听触摸事件,根据移动的位置,改变英雄的位置,移动过程中,为了防止英雄移动到屏幕外,超过了屏幕范围,会有一些控制。
主要 2 个数据,一个是当前场次分数,一个是历史最高分数,其他的也是一些交互。
此游戏来源于网络,参考地址:
https://forum.cocos.org/t/creator/44782
https://github.com/A123asdo11/aircraft_war
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