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在游戏开发中,我们经常需要处理各种状态切换:比如从主菜单到游戏进行,从游戏进行到暂停,再到游戏结束。这些状态转换如果管理不当,代码很容易变得混乱不堪。我用Go做...
你以为数据结构里的 “图” 是画的流程图?No No No!它其实是个 “人际关系网”—— 比如代码里的 A、B、C 九个节点,就像你的九个朋友,而arc[i]...
三子棋(Tic-Tac-Toe)是很多人的童年回忆 —— 在 3x3 的棋盘上,两人轮流落子,先将三子连成一线(横、竖、斜)者获胜。今天要拆解的这段 C 语言代...
模型直接以游戏视频帧作为输入,输出真实的手柄操作信号,天然适配所有支持手柄的游戏。NitroGen 支持后训练,意味着当它面对一款从未见过的新游戏时,并不需要从...
腾讯 | 高级前端工程师 (已认证)
为什么王者荣耀进入游戏,要先选区? 为什么英伟达成了 AI 时代的硬通货? 为什么 DeepSeek/ChatGPT 回答问题前要"自言自语"一大段?
扫雷是一款流传度较广的小游戏,我们大多玩过或听说过,学习了函数数组之后,现在让我们一起动手做一个扫雷游戏把。
现在学了自定义函数、枚举类型、数据结构、动态内存管理 (完成贪吃蛇要具备的基础知识)
首先,去EasyX的官网下载与安装 链接:https://easyx.cn/
1.创建游戏菜单。 2.初始化棋盘。 3.随机布置雷。 4.打印出棋盘。 5.操作:排查雷,标记雷,或取消标记雷。 7.循环,直到游戏结束。 8.当...
返回一个介于和之间的伪随机整数。 一个介于0和RAND_MAX之间的整数值。 (RAND_MAX为32767)
扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要一定的数据结构来存储这些信息。
一般我们玩游戏不都有一个菜单,选1继续玩,选0退出游戏,玩完一把之后呢,弹出一个菜单,选1继续玩。所以我们如果要设置一个选1还是0的界面的话,这个界面至少要打印...
程序员在编写代码时不仅要看代码的可行性还要注重代码的效率,用分支和循环进行(查找素数和猜数字游戏)可以有多种方法那我们怎么提高代码的效率呢?
当玩家开始运行此程序时,映入眼帘的先是菜单函数,当玩家按照提示输入值后,就会进入游戏函数或者退出游戏。
• dwSize,由光标填充的字符单元格的百分⽐。 此值介于1到100之间。 光标外观会变化,范围从完全填充单元格到单元底部的⽔平线条。
这里的 continue 一旦一个条件满足就跳出本次循环,也不会进入其他分支,效果一致。
而这边存放雷的数组,我们用字符 ’1‘ ’0‘ 来表示是否有雷。展示给用户的则全用 ‘*’ 表示。
多分支:表达式1为真 ,执行语句1 。表达式2为真 ,执行语句2。以上都不为真,执行语句3。