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#游戏

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英伟达RTX 5070评测解禁:老黄承诺4090级性能?不存在的

机器之心

昨晚,英伟达 GeForce RTX 5070 显卡正式解禁,各种评测开始进入人们的视线。

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1场AI狼人杀,清华团队发现ChatGPT惊人博弈能力!

用户11203141

他们绘制了一张信任关系图,显示了第一局游戏和20局游戏后玩家间的信任变化。令人惊讶的是,经过20局游戏后,玩家们之间的信任关系更加复杂紧密了。

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开发HarmonyOS NEXT版五子棋游戏实战

威哥爱编程

大家好,我是 V 哥。首先要公布一个好消息,V 哥原创的《鸿蒙HarmonyOS NEXT 开发之路 卷1:ArkTS 语言篇》图书终于出版了,有正在学习鸿蒙的...

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Gemini代码助手审查:代码补全需要改进

云云众生s

资深工程师David Eastman试用了谷歌最新的Gemini 代码助手,并将其输出结果与GitHub Copilot和Augment Code进行了比较。

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Claude 3.7硬控马里奥90秒,GPT-4o开局暴毙!Karpathy直呼基准失效,游戏成LLM新战场

新智元

UCSD Hao AI Lab再次出手,开源了一种全新的「游戏智能体」,能够实时让计算机使用智能体(CUA)运行解谜、益智等类型的游戏。

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16G显存4499元起香爆!AMD RX 9070系列显卡震撼发布,游戏、AI性能狂飙

机器之心

另外,当游戏开发者将 FSR 3.1 集成到自己的游戏中时,FSR 4 利用已经内置到 AMD FidelityFX API 中的功能,可以轻松升级支持 FSR...

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AMD Radeon™ RX 9000系列显卡:用AI和光追重塑游戏体验

AIGC新知

对于玩家来说,RX 9000系列显卡带来的不仅仅是性能的提升,更是游戏体验的全面升级。从实际体验来看,开启FSR 4后的游戏帧率提升非常显著,尤其是在一些对性能...

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ubuntu 16.04 LTS 使用体验(纪念LINUX-25周年)

CS逍遥剑仙

腾讯 | 高级工程师 (已认证)

  Canonical在4月底正式发布了Ubuntu 16.04 LTS,这是一个长期支持版本,官方表示会提供长达5年的技术支持(包括常规更新/Bug修复/安全...

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《AI强化学习:元应用中用户行为引导的智能引擎》

程序员阿伟

在科技飞速发展的当下,元应用正以前所未有的速度融入我们的生活,从沉浸式的虚拟社交到高度仿真的工作模拟,元应用构建出一个个丰富多彩的虚拟世界。而在这背后,人工智能...

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从分布式系统架构看LPL饭圈生态:开发者视角下的博弈平衡与演化逻辑

watermelo37

我从13年前开始玩lol,最多打上过钻石,算是勉强够上这个游戏的资深玩家,大约两年前因为游戏时间越来越少开始转向lolm(英雄联盟手游),lol...

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开源的像素沙盒游戏:Luanti (formerly Minetest)

姓王者

在b站看到GNU官网上列举出来的有害软件上时,看到了minecraft。然后GNU推荐了这款游戏作为替代,出于好奇,就下载下来玩

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黄仁勋:感谢DeepSeek!英伟达财报破纪录,Blackwell开卖血赚800亿老黄笑疯

新智元

可以看到,英伟达的AI计算业务不仅创造了游戏GPU九倍的销售额,就连其网络业务单独一项,在整个财年的业绩也已超越了游戏部门。

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从零到一:腾讯云 AI 代码助手 + DeepSeek 写一个浏览器插件

全栈若城

这个实现方案完全使用矢量图形绘制,不依赖任何图片素材,核心游戏逻辑与UI组件分离,便于维护和扩展。游戏控制逻辑完整包含开始/暂停/重置功能,并实现了经典贪吃蛇的...

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C语言-链表实现贪吃蛇控制台游戏

小志biubiu

贪吃蛇游戏是一个经典的游戏,它的玩法简单而富有挑战性。在这个博客中,我将分享如何使用C语言和链表数据结构来自主实现贪吃蛇游戏。我会详细介绍游戏的设计思路、编码过...

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C语言-扫雷游戏逻辑实现

小志biubiu

首先构思扫雷游戏的实现逻辑,我是用主函数去写顺序步骤,功能实现用函数去分开完成,这样不影响整体框架构建及思维进程.

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技术总结|十分钟了解GPU

用户1904552

最近在看《黄仁勋:英伟达之芯》,这本书讲述了英伟达是如何一步一步优化GPU,感觉创业不易,不过本文为了让大家更好了解GPU,所以简单汇总了一些知识点。

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沸腾了!新的推理模型编码能力爆表!是的,那个王,他又回来了!

AI进修生

秘诀在哪?研究人员给了Claude基本的记忆能力、屏幕像素输入和按键功能,让它能持续游戏数万次交互。Claude 3.7会尝试不同策略,质疑自己之前的假设,随着...

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网页端五子棋对战(四)---玩家匹配实现&&上线下线处理

阑梦清川

玩家发送匹配请求,服务器什么时候告诉玩家匹配结果,这个取决于这个什么时候匹配结束;

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网页端五子棋对战(三)---登录注册前后端交互接口实现(用户模块完)

阑梦清川

这个时候,我们的登录页面就设计完成了,输入用户名和密码(创建数据库的时候就已经添加了),这个时候,我们的游戏大厅的页面还没有实现,但是这个功能是正确的;

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