本文目的实现在Go语言开发,搭建基本的框架信息和较优秀的组件使用介绍给大家。从而可以快速上手Go语言开发工作。
Go大体框架
协议处理层:支持各种协议
Controller:服务的入口,负责处理路由、参数校验、请求转发
Logic/Service:逻辑(服务)层,负责处理业务逻辑
DAO(Repository):负责数据与存储相关功能
加载演示配置yaml文件如下:
name: "go_web"
mode: "dev"
port: 8084
version: "v0.0.1"
start_time: "2020-12-01"
log:
level: "debug"
filename: "go_web.log"
max_size: 200
max_age: 30
max_backups: 7
mysql:
host: "127.0.0.1"
port: 13306
user: "root"
password: "123456"
dbname: "go_web"
max_open_conns: 200
max_idle_conns: 50
redis:
host: "127.0.0.1"
port: 6379
password: ""
db: 0
pool_size: 100
我这里使用Viper加载yaml配置文件
什么是Viper?
Viper是适用于Go应用程序(包括Twelve-Factor App
)的完整配置解决方案。它被设计用于在应用程序中工作,并且可以处理所有类型的配置需求和格式。它支持以下特性:
JSON
、TOML
、YAML
、HCL
、envfile
和Java properties
格式的配置文件读取配置信息为什么选择Viper?
在构建现代应用程序时,你无需担心配置文件格式;你想要专注于构建出色的软件。Viper的出现就是为了在这方面帮助你的。
Viper能够为你执行下列操作:
JSON
、TOML
、YAML
、HCL
、INI
、envfile
和Java properties
格式的配置文件。Viper会按照下面的优先级。每个项目的优先级都高于它下面的项目:
Set
设置值代码示例如下:
package settings
import (
"fmt"
"github.com/fsnotify/fsnotify"
"github.com/spf13/viper"
)
type Config struct {
Port int `mapstructure:"port"`
Version string `mapstructure:"version"`
}
var Conf = new(Config)
func main() {
viper.SetConfigFile("./conf/config.yaml") // 指定配置文件路径
err := viper.ReadInConfig() // 读取配置信息
if err != nil { // 读取配置信息失败
panic(fmt.Errorf("Fatal error config file: %s \n", err))
}
// 将读取的配置信息保存至全局变量Conf
if err := viper.Unmarshal(Conf); err != nil {
panic(fmt.Errorf("unmarshal conf failed, err:%s \n", err))
}
// 监控配置文件变化
viper.WatchConfig()
// 注意!!!配置文件发生变化后要同步到全局变量Conf
viper.OnConfigChange(func(in fsnotify.Event) {
fmt.Println("配置文件被修改啦...")
if err := viper.Unmarshal(Conf); err != nil {
panic(fmt.Errorf("unmarshal conf failed, err:%s \n", err))
}
})
}
gin默认的中间件
首先我们来看一个最简单的gin项目:
func main() {
r := gin.Default()
r.GET("/hello", func(c *gin.Context) {
c.String("hello liuluanyi!")
})
r.Run(
}
接下来我们看一下gin.Default()
的源码:
func Default() *Engine {
debugPrintWARNINGDefault()
engine := New()
engine.Use(Logger(), Recovery())
return engine
}
也就是我们在使用gin.Default()
的同时是用到了gin框架内的两个默认中间件Logger()
和Recovery()
。
其中Logger()
是把gin框架本身的日志输出到标准输出(我们本地开发调试时在终端输出的那些日志就是它的功劳),而Recovery()
是在程序出现panic的时候恢复现场并写入500响应的。
基于zap的中间件
使用Zap日志库介绍
Zap是非常快的、结构化的,分日志级别的Go日志库。
在许多Go语言项目中,我们需要一个好的日志记录器能够提供下面这些功能:
这个日志程序中唯一缺少的就是日志切割归档功能。Zap本身不支持切割归档日志文件,为了添加日志切割归档功能,我们将使用第三方库Lumberjack来实现。
我们可以模仿Logger()
和Recovery()
的实现,使用我们的日志库来接收gin框架默认输出的日志。
package logger
import (
"gin_zap_demo/config"
"net"
"net/http"
"net/http/httputil"
"os"
"runtime/debug"
"strings"
"time"
"github.com/gin-gonic/gin"
"github.com/natefinch/lumberjack"
"go.uber.org/zap"
"go.uber.org/zap/zapcore"
)
var lg *zap.Logger
// InitLogger 初始化Logger
func InitLogger(cfg *config.LogConfig) (err error) {
writeSyncer := getLogWriter(cfg.Filename, cfg.MaxSize, cfg.MaxBackups, cfg.MaxAge)
encoder := getEncoder()
var l = new(zapcore.Level)
err = l.UnmarshalText([]byte(cfg.Level))
if err != nil {
return
}
core := zapcore.NewCore(encoder, writeSyncer, l)
lg = zap.New(core, zap.AddCaller())
zap.ReplaceGlobals(lg) // 替换zap包中全局的logger实例,后续在其他包中只需使用zap.L()调用即可
return
}
func getEncoder() zapcore.Encoder {
encoderConfig := zap.NewProductionEncoderConfig()
encoderConfig.EncodeTime = zapcore.ISO8601TimeEncoder
encoderConfig.TimeKey = "time"
encoderConfig.EncodeLevel = zapcore.CapitalLevelEncoder
encoderConfig.EncodeDuration = zapcore.SecondsDurationEncoder
encoderConfig.EncodeCaller = zapcore.ShortCallerEncoder
return zapcore.NewJSONEncoder(encoderConfig)
}
// 实现日志切割归档功能
func getLogWriter(filename string, maxSize, maxBackup, maxAge int) zapcore.WriteSyncer {
lumberJackLogger := &lumberjack.Logger{
Filename: filename,
MaxSize: maxSize,
MaxBackups: maxBackup,
MaxAge: maxAge,
}
return zapcore.AddSync(lumberJackLogger)
}
// 模仿`Logger()`和`Recovery()`的实现
// GinLogger 接收gin框架默认的日志
func GinLogger() gin.HandlerFunc {
return func(c *gin.Context) {
start := time.Now()
path := c.Request.URL.Path
query := c.Request.URL.RawQuery
c.Next()
cost := time.Since(start)
lg.Info(path,
zap.Int("status", c.Writer.Status()),
zap.String("method", c.Request.Method),
zap.String("path", path),
zap.String("query", query),
zap.String("ip", c.ClientIP()),
zap.String("user-agent", c.Request.UserAgent()),
zap.String("errors", c.Errors.ByType(gin.ErrorTypePrivate).String()),
zap.Duration("cost", cost),
)
}
}
// GinRecovery recover掉项目可能出现的panic,并使用zap记录相关日志
func GinRecovery(stack bool) gin.HandlerFunc {
return func(c *gin.Context) {
defer func() {
if err := recover(); err != nil {
// Check for a broken connection, as it is not really a
// condition that warrants a panic stack trace.
var brokenPipe bool
if ne, ok := err.(*net.OpError); ok {
if se, ok := ne.Err.(*os.SyscallError); ok {
if strings.Contains(strings.ToLower(se.Error()), "broken pipe") || strings.Contains(strings.ToLower(se.Error()), "connection reset by peer") {
brokenPipe = true
}
}
}
httpRequest, _ := httputil.DumpRequest(c.Request, false)
if brokenPipe {
lg.Error(c.Request.URL.Path,
zap.Any("error", err),
zap.String("request", string(httpRequest)),
)
// If the connection is dead, we can't write a status to it.
c.Error(err.(error)) // nolint: errcheck
c.Abort()
return
}
if stack {
lg.Error("[Recovery from panic]",
zap.Any("error", err),
zap.String("request", string(httpRequest)),
zap.String("stack", string(debug.Stack())),
)
} else {
lg.Error("[Recovery from panic]",
zap.Any("error", err),
zap.String("request", string(httpRequest)),
)
}
c.AbortWithStatus(http.StatusInternalServerError)
}
}()
c.Next()
}
}
Go语言中的database/sql
包提供了保证SQL或类SQL数据库的泛用接口,并不提供具体的数据库驱动。使用database/sql
包时必须注入(至少)一个数据库驱动。
在项目中我们通常可能会使用database/sql
连接MySQL数据库。sqlx
可以认为是Go语言内置database/sql
的超集,它在优秀的内置database/sql
基础上提供了一组扩展。
package mysql
import (
_ "github.com/go-sql-driver/mysql"
"github.com/jmoiron/sqlx"
)
var db *sqlx.DB
// Init 初始化MySQL连接
func Init() (err error) {
// "user:password@tcp(host:port)/dbname"
dsn := "user:password@tcp(host:port)/dbname?parseTime=true&loc=Local"
db, err = sqlx.Connect("mysql", dsn)
if err != nil {
return
}
db.SetMaxOpenConns(200)
db.SetMaxIdleConns(10)
return
}
// Close 关闭MySQL连接
func Close() {
_ = db.Close()
}
Redis是一个开源的内存数据库,Redis提供了多种不同类型的数据结构,很多业务场景下的问题都可以很自然地映射到这些数据结构上。
package redis
import (
"github.com/go-redis/redis"
)
// 声明一个全局的rdb变量
var rdb *redis.Client
// 初始化连接
func initClient() (err error) {
rdb = redis.NewClient(&redis.Options{
Addr: "localhost:6379",
Password: "", // no password set
DB: 0, // use default DB
})
_, err = rdb.Ping().Result()
if err != nil {
return err
}
return nil
}
func Close() {
_ = client.Close()
}
package router
import (
"net/http"
"github.com/gin-gonic/gin"
)
func SetupRouter(mode string) *gin.Engine {
if mode == gin.ReleaseMode {
gin.SetMode(gin.ReleaseMode) // gin设置成发布模式
}
r := gin.New()
r.Use(logger.GinLogger(), logger.GinRecovery(true))
v1 := r.Group("/api/v1")
// 注册
v1.POST("/signup", controller.SignUpHandler)
// 登录
v1.POST("/login", controller.LoginHandler)
v1.Use(middlewares.JWTAuthMiddleware()) // 应用JWT认证中间件
{
// {} 是为了方便阅读
v1.POST("/post", controller.CreatePostHandler)
}
r.NoRoute(func(c *gin.Context) {
c.JSON(http.StatusOK, gin.H{
"msg": "404",
})
})
return r
}
Go 1.8版本之后, http.Server 内置的 Shutdown() 方法就支持优雅地关机,具体示例如下:
// +build go1.8
package main
import (
"context"
"log"
"net/http"
"os"
"os/signal"
"syscall"
"time"
"github.com/gin-gonic/gin"
)
func main() {
router := gin.Default()
router.GET("/", func(c *gin.Context) {
time.Sleep(5 * time.Second)
c.String(http.StatusOK, "Welcome Gin Server")
})
srv := &http.Server{
Addr: ":8080",
Handler: router,
}
go func() {
// 开启一个goroutine启动服务
if err := srv.ListenAndServe(); err != nil && err != http.ErrServerClosed {
log.Fatalf("listen: %s\n", err)
}
}()
// 等待中断信号来优雅地关闭服务器,为关闭服务器操作设置一个5秒的超时
quit := make(chan os.Signal, 1) // 创建一个接收信号的通道
// kill 默认会发送 syscall.SIGTERM 信号
// kill -2 发送 syscall.SIGINT 信号,我们常用的Ctrl+C就是触发系统SIGINT信号
// kill -9 发送 syscall.SIGKILL 信号,但是不能被捕获,所以不需要添加它
// signal.Notify把收到的 syscall.SIGINT或syscall.SIGTERM 信号转发给quit
signal.Notify(quit, syscall.SIGINT, syscall.SIGTERM) // 此处不会阻塞
<-quit // 阻塞在此,当接收到上述两种信号时才会往下执行
log.Println("Shutdown Server ...")
// 创建一个5秒超时的context
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 5*time.Second)
defer cancel()
// 5秒内优雅关闭服务(将未处理完的请求处理完再关闭服务),超过5秒就超时退出
if err := srv.Shutdown(ctx); err != nil {
log.Fatal("Server Shutdown: ", err)
}
log.Println("Server exiting")
}
package main
import (
"context"
"fmt"
"github.com/spf13/viper"
"go.uber.org/zap"
"net/http"
"os"
"os/signal"
"syscall"
"time"
"web_app/dao/mysql"
"web_app/logger"
"web_app/routes"
"web_app/settings"
)
// Go Web 开发较通用的脚手架模板
func main() {
// 1、加载配置
if err := settings.Init(); err != nil {
fmt.Printf("Init settings failed, err:%v\n", err)
return
}
// 2、初始化日志
if err := logger.Init(); err != nil {
fmt.Printf("Init logger failed, err:%v\n", err)
return
}
defer zap.L().Sync()
zap.L().Debug("logger init success...")
// 3、初始化MySQL连接
if err := mysql.Init(); err != nil {
fmt.Printf("Init mysql failed, err:%v\n", err)
return
}
defer mysql.Close()
// 4、初始化Redis连接
//if err := redis.Init(); err != nil {
// fmt.Printf("Init redis failed, err:%v\n", err)
// return
//}
//defer redis.Close()
// 5、注册路由
r := routes.Setup()
// 6、启动服务(优雅关机)
srv := &http.Server{
Addr: fmt.Sprintf(":%d", viper.GetInt("app.port")),
Handler: r,
}
go func() {
// 开启一个goroutine启动服务
if err := srv.ListenAndServe(); err != nil && err != http.ErrServerClosed {
zap.L().Error("listen: ", zap.Error(err))
}
}()
// 等待中断信号来优雅地关闭服务器,为关闭服务器操作设置一个5秒的超时
quit := make(chan os.Signal, 1) // 创建一个接收信号的通道
// kill 默认会发送 syscall.SIGTERM 信号
// kill -2 发送 syscall.SIGINT 信号,我们常用的Ctrl+C就是触发系统SIGINT信号
// kill -9 发送 syscall.SIGKILL 信号,但是不能被捕获,所以不需要添加它
// signal.Notify把收到的 syscall.SIGINT或syscall.SIGTERM 信号转发给quit
signal.Notify(quit, syscall.SIGINT, syscall.SIGTERM) // 此处不会阻塞
<-quit // 阻塞在此,当接收到上述两种信号时才会往下执行
zap.L().Info("Shutdown Server ...")
// 创建一个5秒超时的context
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 5*time.Second)
defer cancel()
// 5秒内优雅关闭服务(将未处理完的请求处理完再关闭服务),超过5秒就超时退出
if err := srv.Shutdown(ctx); err != nil {
zap.L().Error("Server Shutdown: ", zap.Error(err))
}
zap.L().Info("Server exiting")
}
package setting
import (
"fmt"
"github.com/fsnotify/fsnotify"
"github.com/spf13/viper"
)
var Conf = new(AppConfig)
type AppConfig struct {
Name string `mapstructure:"name"`
Mode string `mapstructure:"mode"`
Version string `mapstructure:"version"`
StartTime string `mapstructure:"start_time"`
Port int `mapstructure:"port"`
*MySQLConfig `mapstructure:"mysql"`
}
type MySQLConfig struct {
Host string `mapstructure:"host"`
User string `mapstructure:"user"`
Password string `mapstructure:"password"`
DB string `mapstructure:"dbname"`
Port int `mapstructure:"port"`
MaxOpenConns int `mapstructure:"max_open_conns"`
MaxIdleConns int `mapstructure:"max_idle_conns"`
}
**注意:**因为使用的是Viper
,所有tag字段使用mapstructure
关键字。
package controller
type ResCode int64
const (
CodeSuccess ResCode = 1000 + iota
CodeInvalidParam
CodeUserExist
CodeUserNotExist
CodeInvalidPassword
CodeServerBusy
CodeNeedLogin
CodeInvalidToken
)
var codeMsgMap = map[ResCode]string{
CodeSuccess: "success",
CodeInvalidParam: "请求参数错误",
CodeUserExist: "用户名已存在",
CodeUserNotExist: "用户名不存在",
CodeInvalidPassword: "用户名或密码错误",
CodeServerBusy: "服务繁忙",
CodeNeedLogin: "需要登录",
CodeInvalidToken: "无效的token",
}
func (c ResCode) Msg() string {
msg, ok := codeMsgMap[c]
if !ok {
msg = codeMsgMap[CodeServerBusy]
}
return msg
}
如果你只是简单的想要获取命令行参数,可以像下面的代码示例一样使用os.Args
来获取命令行参数。
package main
import (
"fmt"
"os"
)
//os.Args demo
func main() {
//os.Args是一个[]string
if len(os.Args) > 0 {
for index, arg := range os.Args {
fmt.Printf("args[%d]=%v\n", index, arg)
}
}
}
将上面的代码执行go build -o "args_demo"
编译之后,执行:
$ ./args_demo a b c d
args[0]=./args_demo
args[1]=a
args[2]=b
args[3]=c
args[4]=d
os.Args
是一个存储命令行参数的字符串切片,它的第一个元素是执行文件的名称。
使用validator库做参数校验的一些十分实用的使用技巧,包括翻译校验错误提示信息、自定义提示信息的字段名称、自定义校验方法等。
翻译校验错误提示信息
validator
库本身是支持国际化的,借助相应的语言包可以实现校验错误提示信息的自动翻译。下面的示例代码演示了如何将错误提示信息翻译成中文,翻译成其他语言的方法类似。
package validator
import (
"fmt"
"net/http"
"github.com/gin-gonic/gin"
"github.com/gin-gonic/gin/binding"
"github.com/go-playground/locales/en"
"github.com/go-playground/locales/zh"
ut "github.com/go-playground/universal-translator"
"github.com/go-playground/validator/v10"
enTranslations "github.com/go-playground/validator/v10/translations/en"
zhTranslations "github.com/go-playground/validator/v10/translations/zh"
)
// 定义一个全局翻译器T
var trans ut.Translator
// InitTrans 初始化翻译器
func InitTrans(locale string) (err error) {
// 修改gin框架中的Validator引擎属性,实现自定制
if v, ok := binding.Validator.Engine().(*validator.Validate); ok {
zhT := zh.New() // 中文翻译器
enT := en.New() // 英文翻译器
// 第一个参数是备用(fallback)的语言环境
// 后面的参数是应该支持的语言环境(支持多个)
// uni := ut.New(zhT, zhT) 也是可以的
uni := ut.New(enT, zhT, enT)
// locale 通常取决于 http 请求头的 'Accept-Language'
var ok bool
// 也可以使用 uni.FindTranslator(...) 传入多个locale进行查找
trans, ok = uni.GetTranslator(locale)
if !ok {
return fmt.Errorf("uni.GetTranslator(%s) failed", locale)
}
// 注册翻译器
switch locale {
case "en":
err = enTranslations.RegisterDefaultTranslations(v, trans)
case "zh":
err = zhTranslations.RegisterDefaultTranslations(v, trans)
default:
err = enTranslations.RegisterDefaultTranslations(v, trans)
}
return
}
return
}
自定义错误提示信息的字段名
func removeTopStruct(fields map[string]string) map[string]string {
res := map[string]string{}
for field, err := range fields {
res[field[strings.Index(field, ".")+1:]] = err
}
return res
}
自定义结构体校验方法
// SignUpParamStructLevelValidation 自定义SignUpParam结构体校验函数
func SignUpParamStructLevelValidation(sl validator.StructLevel) {
su := sl.Current().Interface().(SignUpParam)
if su.Password != su.RePassword {
// 输出错误提示信息,最后一个参数就是传递的param
sl.ReportError(su.RePassword, "re_password", "RePassword", "eqfield", "password")
}
}