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【Unity3D 灵巧小知识点】☀️ | Unity 屏幕坐标 和 世界坐标 之间相互转换

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呆呆敲代码的小Y
发布于 2021-09-14 14:44:47
发布于 2021-09-14 14:44:47
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Unity 小科普

老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:

  • Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。
  • 包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。
  • Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。
  • 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!

Unity小知识点学习

Unity 屏幕坐标 和 世界坐标 之间相互转换

1.世界坐标转屏幕坐标:

代码语言:javascript
复制
Vector3 screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(pos); 

2.屏幕坐标转世界坐标:

代码语言:javascript
复制
Vector3 worldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(pos); 

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2021/09/10 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除
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