前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >一项被低估的Unity技术

一项被低估的Unity技术

作者头像
车雄生
发布2021-11-10 14:36:47
7600
发布2021-11-10 14:36:47
举报
文章被收录于专栏:咩嗒

xLua在2017年初第一次把“热补丁”这个概念引入到Unity,一直都争议不断,有人认为“功德无量”,也有人认为“没啥价值”,这两个极端至今存在。甚至作者本人,也只是觉得会对游戏有帮助,但具体能有多大帮助也没底。而最近的一个用户调查却发现,可能连作者本人都低估了这项技术的价值。

(注:这里说的“热补丁”特指的是运行时用lua函数替换c#函数的功能)

热补丁用户调查

我们调查了8个游戏:

其中3个上过全球收入季度榜前十,1个是多端(手机+PC)同发,装机量3亿+,4个是中小型公司的作品。

游戏品类覆盖了横版过关、竞速、FPS、棋牌、mmorpg、卡牌rpg

其中5个纯用热补丁,3个既用了热补丁,也用了传统的lua更新

调查结果总结:

1、注入代码不会带来可以察觉的性能下降,包括对性能敏感的竞速和FPS游戏。

2、只要配置了注入的类型,且在加载补丁后运行的代码,都能修复。

3、纯用热补丁:一个月修复10~30个C# bug不等。混合使用:其中一个几乎纯用lua实现的游戏一个版本偶尔修复一个C# bug,其它两个的2~3个。

4、改进意见:代码段大小,泛型使用,大函数修复的工作量。

超乎预料的修复能力

只要注入了,运行时机在补丁加载之后的代码,都能修复!

由于补丁里头能访问、调用到任意的C#代码,所以理论上不考虑性能的话,配置了注入的代码都能被修复。

问题是逻辑转到脚本上执行,脚本肯定比原生要慢,如果脚本执行过程中要调用到C#就更慢了。那会不会有某段性能要求很高的代码,转到脚本执行后性能完全不能接受呢?

这种情况理论上完全可能的,但被调查的几个项目为啥没出现这种情况呢?

因为性能要求高代表了:1、这段代码会被频繁调用(换句话说会被频繁测试到);2、开发人员也会特别用心去写,自测试一般也到位些;3、测试人员也会额外留意点;4、通常这类代码在一个项目占比也不多。

因此反而这些地方出现bug的概率比较低。可能被调查的项目运作都比较规范,至少保证重点保障的地方测试到了,因而没出现因为性能而不能修复的情况。

代码段攻略

由调查可知,热补丁技术使用的最大代价就是代码段了。

一方面,xLua持续的在优化代码段,也提供了各种各样的注入选项,能设定不同的注入模式以及过滤掉一些函数。合理的选择选项是可以把影响控制到“被注入代码”的10%以内的。

而“被注入代码”,随着版本的迭代,可以把一些经过几个版本沉淀已经稳定下来的代码排除掉。当然,初次上线是可以选择全注入的。

泛型增强

项目反馈说在补丁里头使用泛型比较麻烦。于是乎xLua为此做了一大波更新,现在泛型使用更直观,方便,强大了。详情可以参见相关文档。

下一代热补丁方案:iFix

改进意见里有点是关于大函数修复的工作量的,对于一些影响不大的bug,有些项目会因为这个而选择不修复。

iFix项目正是为了解决这问题而立项的,它更易用:直接原工程上改好bug,配置哪些函数要做成补丁即可。

热补丁,你值得拥有

对于已经用C#写好的项目,使用热补丁性价比非常高,低成本:原代码逻辑不需要做任何调整,只需要几行初始化代码,一些配置。高收益:能解决一些线上紧急bug。

低成本同时意味着可进可退:随时可以选择去掉,真正后顾无忧。

对于希望混合编程的项目,使用xLua意味着C#的bug也不是完全无能为力了。

全部用lua来写的游戏倒没热补丁的需求。但全lua感觉只适合卡牌,休闲类这些对性能要求不高的游戏。性能要求高的游戏用纯C#、混合的居多,甚至有些项目对于一些要求高的地方,C#都无法满足需求,得用C++。

纯lua还有其它困境:比如最近纯lua游戏容易出现机审不过的情况;大量的lua在后期维护也是个问题等等。

常见误解

一些常见的误解,这些误解是很多人接纳热补丁技术的坎。

1、“打补丁”要把C#翻译成lua,后面更新大版本又要把lua翻译成C#。

对于这种观点,我想说三点:“。。。”,抛开热补丁不说,用C#开发的项目,出bug也要在C#上修复吧?有了xLua热补丁,只是增加了能通过lua对线上紧急问题修复的能力,线上紧急问题轻则影响了口碑,重则可能导致一个游戏的没落(参见某阳师),这重要性不言而喻。

2、我不知道哪出bug,怎么知道哪些类要打Hotfix标签呢?

前面的调查我们知道,使用热补丁的唯一代价就是代码段增加,这个增加是正比于你配置了Hotfix的类的个数的。所以xLua提供的是白名单机制,让你去配置。

当你实在没底的话,可以选择把所有类都配置到Hotfix,比如刚上线的项目往往选择这种。

有人会问,全加上,一个个类的打标签不是疯了?

一个个类的打标签?不存在的,xLua的动态配置可以让你几行代码实现全部业务代码加到Hotfix列表:

代码语言:javascript
复制
[Hotfix]
public static List<Type> by_property
{
    get
    {
        return (from type in Assembly.Load("Assembly-CSharp").GetTypes() select type).ToList();
    }
}

有人会问,为啥不默认全加上呢?既然全加上只是几行代码的事情,为啥要整成默认,剥夺大家的选择权呢?

动态配置可以加些条件,比如只允许某名字空间,某个代码目录,排除某些自定类型等等。

总结

在逻辑更新领域中,bug修复时效性要求最高,而热补丁技术恰恰能低成本提供的bug修复能力,如果你能接受这成本(主要是代码段增大),实在不应该有拒绝这项技术的理由。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 热补丁用户调查
  • 超乎预料的修复能力
  • 代码段攻略
  • 泛型增强
  • 下一代热补丁方案:iFix
  • 热补丁,你值得拥有
  • 常见误解
  • 总结
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档