在启动一个线程时,会创建一个Looper,同时在内部创建一个消息队列MessageQueue,此时线程会进入一个无限循环中,不断检查消息队列是否有消息。如果有就从消息队列里面取出来,通过Handler来处理消息,否则,线程进入睡眠状态,直到有新消息为止。(队列里消息是通过Handler发送的)
接下来我们就逐步学习他吧。
Android应用程序进程在启动的时候,会在线程中加载 /frameworks/base/core/java/android/app/ActivityThread.java类,并且执行这个类的main函数,应用程序的消息循环过程就是在这个main函数里面实现的。
public static void main(String[] args) {
......
Looper.prepareMainLooper();
......
Looper.loop();
......
}
这个就是系统UI线程的一个Looper
1.创建Looper
prepareMainLooper方法只能调用一次
public static void prepareMainLooper() {
prepare(false);
synchronized (Looper.class) {
if (sMainLooper != null) {
throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
}
sMainLooper = myLooper();
}
}
prepare方法:
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
1.这个会判断当前线程ThreadLocal是否已经存在Looper,如果不存在,则创建一个新Looper存放在ThreadLocal中,后面myLooper()方法会从当前线程中的ThreadLocal获取Looper。
2.我们可以看出,一个线程只能有一个Looper,多次调用prepareMainLooper会报错
我们来看看Looper创建实例
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
做了2件事,1.创建MessageQueue,也就是存放Message的队列。2.获得当前线程,这个线程主要用来判断Looper是不是属于当前线程。
myLooper方法,比较简单,直接从ThreadLocal取出。ThreadLocal可以参考这篇文章 ThreadLocal浅析
public static @Nullable Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
上面我们知道Looper的来源,创建Looper的时候同时创建了MessageQueue。接下来看下,Looper是如何无限循环遍历消息队列的。
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
......
final MessageQueue queue = me.mQueue;
......
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
return;
}
......
try {
msg.target.dispatchMessage(msg);
......
}
......
}
}
我们可以看到loop里面是通过for(;;)无限循环,通过queue.next()不断重消息队列MessageQueue获取消息,这MessageQueue是个阻塞式的队列。在没有消息时,当前线程在next中进入睡眠状态,否则通过msg.target.dispatchMessage(msg)把消息进行处理,这里的msg.target就是Handler,后面将会提到。
我们来看下next是如何运行的吧。
Message next() {
final long ptr = mPtr;
...............
int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
int nextPollTimeoutMillis = 0;
for (;;) {
if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
Binder.flushPendingCommands();
}
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) {
// Try to retrieve the next message. Return if found.
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
//-------------------1----------------------------
if (msg != null && msg.target == null) {
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
if (msg != null) {
//-----------------------------2--------------------
if (now < msg.when) {
// Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready.
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
// Got a message.
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
msg.markInUse();
return msg;
}
} else {
// No more messages.
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
.............
}
}
上面源码中,nextPollTimeoutMillis是一个重点,表示睡眠时间。
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);【内部源码这里就先暂时不看了,有机会以后再看看】
当nextPollTimeoutMillis=-1时,表示没有消息,当前线程会进入无限睡眠状态。
当nextPollTimeoutMillis=0时,表示当前线程不会进入睡眠状态。
当nextPollTimeoutMillis>0时,当前线程会睡眠nextPollTimeoutMillis时间。
在代码1中,我们可以得知,如果头Message的target为null,则查找一个异步Message来进行下一步处理。
如果没有拿到数据,即msg==null,那nextPollTimeoutMillis=-1,那下次调用nativePollOnce时,当前线程会进入无限睡眠状态。
在代码2中,如果拿到数据了,接下来就是考虑延迟处理消息还是直接处理消息。
1.判断下他的when【系统开机截止到现在的时间+delay时间】和系统开机截止到现在的时间now比较,如果when大于now,那当前线程就会睡眠nextPollTimeoutMillis,也就阻塞nextPollTimeoutMillis
2.正常情况下prevMsg==null,我们直接拿当前正在处理的msg的next作为新的待处理mMessages,同时清除当前正在处理msg的next。
Looper大致就这些,下面看下Handler
无限循环遍历MessageQueue过程就这些,上面讲了如何获取Message以及MessageQueue如何阻塞的。接下来是对遍历MessageQueue下来的Message进行处理。也就是执行msg.target.dispatchMessage(msg);
在看msg.target.dispatchMessage(msg);之前,我们先看下,Handler如何发送消息的吧。
Handler 发送消息最终是调用Handler.enqueueMessage
private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg,
long uptimeMillis) {
msg.target = this;
msg.workSourceUid = ThreadLocalWorkSource.getUid();
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
嘿嘿,这里我们发现msg.target =this;target就是当前Handler
这个queue是哪里来的?看下Handler的构造函数我们可以知道,此时的queue即MessageQueue是从当前线程Looper中取得的。这里就不贴代码了。
接下来看MessageQueue的enqueueMessage源码
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
..............
synchronized (this) {
...............
msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
//----------------------1-------------------
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// New head, wake up the event queue if blocked.
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
//--------------------2---------------------
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
//-------------------------3-------------------
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
看代码1,假如when==0或when小于当前正在处理msg的when或者队列为空,就把新添加的msg放到对头。这很好理解,when越小的越靠近对头,MessageQueue 是一个按照处理时间从小到大排序的队列,loop遍历MessageQueue是从对头开始获取数据。
代码2,这个情况是新添加的msg的when比当前正在处理的msg的when要大,那就遍历队列,直到找到when比新添加的msg的when大的msg,然后插入。
代码3,每次插入msg的时候,判断needWake,是否要唤醒当前线程,上面代码我们知道,当消息插入对头的时候,如果当前线程处于睡眠状态,needWake=true。当消息插入中间时,needWake=false。
MessageQueue的enqueueMessage相对容易理解,上面是添加Message的整个过程,接下来我们是时候看看Handler是如何处理消息的。
public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
这里面主要有两个变量需要重点看看
1.msg.callback,这个是在什么时候定义的呢?
我们先看下handleCallback(msg)
private static void handleCallback(Message message) {
message.callback.run();
}
这个callback执行了run方法,好像是个Runnable,我们搜索Handler源码看下,我们在调用post方法时会提供Runnable参数,
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
}
})
那我们知道,此时的callback就是个Runnable。
2.mCallback,这个变量什么时候定义的?看下Handler的构造函数,我们知道,这里的mCallback就是Handler里定义的Callback接口。
public interface Callback {
boolean handleMessage(@NonNull Message msg);
}
就是如果你定义了Callback接口,那数据处理就在handleMessage里处理。
Handler handler=new Handler(new Handler.Callback() {
@Override
public boolean handleMessage(@androidx.annotation.NonNull Message msg) {
return false;
}
});
这个时候,我们再回看第一节对Handler、Looper、MessageQueue的描述,是不是有更深刻的理解了。
消息系统需要不断的产生Message、处理Message、销毁Message,这种重复大量的构建Message,recycleUnchecked方法并不是销毁Message,而是把Message里的各种成员变量置为null,下次有新的消息的时候,直接复用,而不是再去new Message,减少了内存碎片的出现,减少了内存抖动,提高了程序的性能。
生产者enqueueMessage往queue中入队消息,next往MessageQueue里拿消息是一个消费者。
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
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