发布订阅设计模式在程序中经常涉及,例如 Vue 中的 on 和 off、document.addEventListener()、document.removeEventListener()等,发布订阅模式可以降低程序的耦合度,统一管理维护消息、处理事件也使得程序更容易维护和扩展。
有小伙伴问,该如何学习设计模式,设计模式本身是一些问题场景的抽象解决方案,死记硬背肯定不行,无异于搭建空中楼阁,所以得结合实际,从解决问题角度去思考、举一反三,如此便能更轻松掌握知识点。
最近在程序中使用到了 eventEmitter3 这个事件发布订阅库,该库可用于组件之间的通信管理,通过简单的 Readme 文档可学会如何使用,但同时了解这个库的设计也有助于大家了解认识发布订阅设计模式,不妨一起来看看。
在软件架构中,发布订阅是一种消息范式,消息的发送者(称为发布者)不会将消息直接发送给特定的接收者(称为订阅者),而是将发布的消息分为不同的类别,无需了解哪些订阅者(如果有的话)可能存在。同样的,订阅者可以表达对一个或多个类别的兴趣,只接收感兴趣的消息,无需了解哪些发布者(如果有的话)存在。
类比一个很好理解的例子,例如微信公众号,你关注(理解为订阅)了“DYBOY
”公众号,当该公众号发布了新文章,微信就会通知你,而不会通知其他为订阅公众号的人,另外你还可以订阅多个公众号。
放到程序的组件中,多个组件的通信除了父子组件传值外,还有例如 redux
、vuex
状态管理,另外就是本文所说的发布订阅模式,可以通过一个事件中心来实现。
发布订阅模式
“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”,所以根据定义,我们尝试实现一个JavaScript版本的发布订阅事件中心,看看会遇到哪些问题?
首先实现的 DiyEventEmitter
如下:
/**
* 事件发布订阅中心
*/
class DiyEventEmitter {
static instance: DiyEventEmitter;
private _eventsMap: Map<string, Array<() => void>>;
static getInstance() {
if (!DiyEventEmitter.instance) {
DiyEventEmitter.instance = new DiyEventEmitter();
}
return DiyEventEmitter.instance;
}
constructor() {
this._eventsMap = new Map(); // 事件名与回调函数的映射Map
}
/**
* 事件订阅
*
* @param eventName 事件名
* @param eventFnCallback 事件发生时的回调函数
*/
public on(eventName: string, eventFnCallback: () => void) {
const newArr = this._eventsMap.get(eventName) || [];
newArr.push(eventFnCallback);
this._eventsMap.set(eventName, newArr);
}
/**
* 取消订阅
*
* @param eventName 事件名
* @param eventFnCallback 事件发生时的回调函数
*/
public off(eventName: string, eventFnCallback?: () => void) {
if (!eventFnCallback) {
this._eventsMap.delete(eventName);
return;
}
const newArr = this._eventsMap.get(eventName) || [];
for (let i = newArr.length - 1; i >= 0; i--) {
if (newArr[i] === eventFnCallback) {
newArr.splice(i, 1);
}
}
this._eventsMap.set(eventName, newArr);
}
/**
* 主动通知并执行注册的回调函数
*
* @param eventName 事件名
*/
public emit(eventName: string) {
const fns = this._eventsMap.get(eventName) || [];
fns.forEach(fn => fn());
}
}
export default DiyEventEmitter.getInstance();
导出的 DiyEventEmitter
是一个“单例”,保证在全局中只有唯一“事件中心”实例,使用时候直接可使用公共方法
import e from "./DiyEventEmitter";
const subscribeFn = () => {
console.log("DYBOY订阅收到了消息");
};
const subscribeFn2 = () => {
console.log("DYBOY第二个订阅收到了消息");
};
// 订阅
e.on("dyboy", subscribeFn);
e.on("dyboy", subscribeFn2);
// 发布消息
e.emit("dyboy");
// 取消第一个订阅消息的绑定
e.off("dyboy", subscribeFn);
// 第二次发布消息
e.emit("dyboy");
输出 console 结果:
DYBOY订阅收到了消息
第二个订阅的消息
第二个订阅的消息
那么第一版的支持订阅、发布、取消的“发布订阅事件中心”就OK了。
在一些场景下,某些事件订阅可能只需要执行一次,后续的通知将不再响应。
实现的思路:新增 once 订阅方法,当响应了对应“发布者消息”,则主动取消订阅当前执行的回调函数。
为此新增类型,如此便于回调函数的描述信息扩展:
type SingleEvent = {
fn: () => void;
once: boolean;
};
_eventsMap的类型更改为:
private _eventsMap: Map<string, Array<SingleEvent>>;
同时抽出公共方法 addListener
,供 on
和 once
方法共用:
private addListener( eventName: string, eventFnCallback: () => void, once = false) {
const newArr = this._eventsMap.get(eventName) || [];
newArr.push({
fn: eventFnCallback,
once,
});
this._eventsMap.set(eventName, newArr);
}
/**
* 事件订阅
*
* @param eventName 事件名
* @param eventFnCallback 事件发生时的回调函数
*/
public on(eventName: string, eventFnCallback: () => void) {
this.addListener(eventName, eventFnCallback);
}
/**
* 事件订阅一次
*
* @param eventName 事件名
* @param eventFnCallback 事件发生时的回调函数
*/
public once(eventName: string, eventFnCallback: () => void) {
this.addListener(eventName, eventFnCallback, true);
}
与此同时,我们需要考虑在触发事件时候,执行一次就需要取消订阅
/**
* 触发:主动通知并执行注册的回调函数
*
* @param eventName 事件名
*/
public emit(eventName: string) {
const fns = this._eventsMap.get(eventName) || [];
fns.forEach((evt, index) => {
evt.fn();
if (evt.once) fns.splice(index, 1);
});
this._eventsMap.set(eventName, fns);
}
另外取消订阅中函数中比较需要替换对象属性比较:newArr[i].fn === eventFnCallback
这样我们的事件中心支持 once
方法改造就完成了。
在框架开发下,通常会使用异步按需加载组件,如果发布者组件先发布了消息,但是异步组件还未加载完成(完成订阅注册),那么发布者的这条发布消息就不会被响应。因此,我们需要把消息做一个缓存队列,直到有订阅者订阅了,并只响应一次缓存的发布消息,该消息就会从缓存出队。
首先梳理下缓存消息的逻辑流程:
UML时序图
发布者发布消息,事件中心检测是否存在订阅者,如果没有订阅者订阅此条消息,则把该消息缓存到离线消息队列中,当有订阅者订阅时,检测是否订阅了缓存中的事件消息,如果是,则该事件的缓存消息依次出队(FCFS调度执行),触发订阅者回调函数执行一次。
新增离线消息缓存队列:
private _offlineMessageQueue: Map<string, number>;
在emit发布消息中判断对应事件是否有订阅者,没有订阅者则向离线事件消息中更新
/**
* 触发:主动通知并执行注册的回调函数
*
* @param eventName 事件名
*/
public emit(eventName: string) {
const fns = this._eventsMap.get(eventName) || [];
+ if (fns.length === 0) {
+ const counter = this._offlineMessageQueue.get(eventName) || 0;
+ this._offlineMessageQueue.set(eventName, counter + 1);
+ return;
+ }
fns.forEach((evt, index) => {
evt.fn();
if (evt.once) fns.splice(index, 1);
});
this._eventsMap.set(eventName, fns);
}
然后在 addListener 方法中根据离线事件消息统计的次数,重新emit发布事件消息,触发消息回调函数执行,之后删掉离线消息中的对应事件。
private addListener(
eventName: string,
eventFnCallback: () => void,
once = false
) {
const newArr = this._eventsMap.get(eventName) || [];
newArr.push({
fn: eventFnCallback,
once,
});
this._eventsMap.set(eventName, newArr);
+ const cacheMessageCounter = this._offlineMessageQueue.get(eventName);
+ if (cacheMessageCounter) {
+ for (let i = 0; i < cacheMessageCounter; i++) {
+ this.emit(eventName);
+ }
+ this._offlineMessageQueue.delete(eventName);
+ }
}
这样,一个支持离线消息的事件中心就写好了!
在上面的回调函数中,我们可以发现是一个没有返回值,没有入参的函数,这其实有些鸡肋,在函数运行的时候会指向执行的上下文,可能某些回调函数中含有this指向就无法绑定到事件中心上,因此针对回调函数需要绑定执行上下文环境。
首先将TypeScript中的函数类型fn: () => void
改为 fn: Function
,这样能够通过函数任意参数长度的TS校验。
其实在事件中心里回调函数是没有参数的,如有参数也是提前通过参数绑定(bind
)方式传入。
另外如果真要支持回调函数传参,那么就需要在 emit()
的时候传入参数,然后再将参数传递给回调函数,这里我们暂时先不实现了。
在需要实现执行环境绑定这个功能前,先思考一个问题:“是应该开发者自行绑定还是应该事件中心来做?”
换句话说,开发者在 on('eventName', 回调函数)
的时候,是否应该主动绑定 this
指向?在当前设计下,初步认为无参数的回调函数自行绑定 this 比较合适。
因此,在事件中心这暂时不需要去做绑定参数的行为,如果回调函数内有需要传参、绑定执行上下文的,需要在绑定回调函数的时候自行 bind。这样,我们的事件中心也算是保证了功能的纯净性。
到这里我们自己手搓简单的发布订阅事件中心就完成了!
虽然我们按照自己的理解实现了一版,但是没有对比我们也不知道好坏,因此一起看看 EventEmitter3 这个优秀“极致性能优化”的库是怎么去处理事件订阅与发布,同时可以学习下其中的性能优化思路。
首先,EventEmitter3(后续简称:EE3
)的实现思路,用Events对象作为“回调事件对象”的存储器,类比我们上述实现的“发布订阅模式”作为事件的执行逻辑,另外addListener()
函数增加了传入执行上下文环境参数,emit()
函数支持最多传入5个参数,同时EventEmitter3中还加入了监听器计数、事件名前缀。
避免转译,以及为了提升兼容性和性能,EventEmitter3用ES5来编写。
在JavaScript中万物是对象,函数也是对象,因此存储器的实现:
function Events() {}
同理,我们上述使用singleEvent对象来存储每一个事件侦听器实例,EE3
中用一个EE对象存储每个事件侦听器的实例以及必要属性
/**
* 每个事件侦听器实例的表示形式
*
* @param {Function} fn 侦听器函数
* @param {*} context 调用侦听器的执行上下文
* @param {Boolean} [once=false] 指定侦听器是否仅支持调用一次
* @constructor
* @private
*/
function EE(fn, context, once) {
this.fn = fn;
this.context = context;
this.once = once || false;
}
/**
* 为给定事件添加侦听器
*
* @param {EventEmitter} emitter EventEmitter实例的引用.
* @param {(String|Symbol)} event 事件名.
* @param {Function} fn 侦听器函数.
* @param {*} context 调用侦听器的上下文.
* @param {Boolean} once 指定侦听器是否仅支持调用一次.
* @returns {EventEmitter}
* @private
*/
function addListener(emitter, event, fn, context, once) {
if (typeof fn !== 'function') {
throw new TypeError('The listener must be a function');
}
var listener = new EE(fn, context || emitter, once)
, evt = prefix ? prefix + event : event;
// TODO: 这里为什么先是使用对象,多个的时候使用对象数组存储,有什么好处?
if (!emitter._events[evt]) emitter._events[evt] = listener, emitter._eventsCount++;
else if (!emitter._events[evt].fn) emitter._events[evt].push(listener);
else emitter._events[evt] = [emitter._events[evt], listener];
return emitter;
}
该“添加侦听器”的方法有几个关键功能点:
_eventsCount+1
,用于快速读写所有事件的数量_events[evt]
指向这个 EE
对象,访问效率更高/**
* 通过事件名清除事件
*
* @param {EventEmitter} emitter EventEmitter实例的引用
* @param {(String|Symbol)} evt 事件名
* @private
*/
function clearEvent(emitter, evt) {
if (--emitter._eventsCount === 0) emitter._events = new Events();
else delete emitter._events[evt];
}
清除事件,只需要使用 delete
关键字,删除对象上的属性
另外这里一个很巧妙的地方在于,依赖事件计数器,如果计数器为0,则重新创建一个 Events
存储器指向 emitter
的 _events
属性。
这样做的优点是,假如需要清空所有事件,只需要将 emitter._eventsCount
的值赋值为1,然后调用 clearEvent()
方法就可以了,而不必遍历清除事件
function EventEmitter() {
this._events = new Events();
this._eventsCount = 0;
}
EventEmitter 对象参考 NodeJS 中的事件触发器,定义了最小的接口模型,包含 _events
和 _eventsCount
属性,另外的方法都通过原型来增加。
EventEmitter 对象等同于上述我们的事件中心的定义,其功能梳理如下:
EventEmitter
其中有必要讲的就是 emit()
方法,而订阅者注册事件的on()
和 once()
方法,都是使用的 addListener()
工具函数。
emit()
方法实现如下:
/**
* 调用执行指定事件名的每一个侦听器
*
* @param {(String|Symbol)} event 事件名.
* @returns {Boolean} `true` 如果当前事件名没绑定侦听器,则返回false.
* @public
*/
EventEmitter.prototype.emit = function emit(event, a1, a2, a3, a4, a5) {
var evt = prefix ? prefix + event : event;
if (!this._events[evt]) return false;
var listeners = this._events[evt]
, len = arguments.length
, args
, i;
// 如果只有一个侦听器绑定了该事件名
if (listeners.fn) {
// 如果是执行一次的,则移除侦听器
if (listeners.once) this.removeListener(event, listeners.fn, undefined, true);
// Refrence:https://juejin.cn/post/6844903496450310157
// 这里的处理是从性能上考虑,传入5个入参数的调用call方法处理
// 超过5个参数的使用apply处理
// 大部分场景超过5个参数的都是少数
switch (len) {
case 1: return listeners.fn.call(listeners.context), true;
case 2: return listeners.fn.call(listeners.context, a1), true;
case 3: return listeners.fn.call(listeners.context, a1, a2), true;
case 4: return listeners.fn.call(listeners.context, a1, a2, a3), true;
case 5: return listeners.fn.call(listeners.context, a1, a2, a3, a4), true;
case 6: return listeners.fn.call(listeners.context, a1, a2, a3, a4, a5), true;
}
for (i = 1, args = new Array(len -1); i < len; i++) {
args[i - 1] = arguments[i];
}
listeners.fn.apply(listeners.context, args);
} else {
// 当有多个侦听器绑定了同一个事件名
var length = listeners.length
, j;
// 循环执行每一个绑定的事件侦听器
for (i = 0; i < length; i++) {
if (listeners[i].once) this.removeListener(event, listeners[i].fn, undefined, true);
switch (len) {
case 1: listeners[i].fn.call(listeners[i].context); break;
case 2: listeners[i].fn.call(listeners[i].context, a1); break;
case 3: listeners[i].fn.call(listeners[i].context, a1, a2); break;
case 4: listeners[i].fn.call(listeners[i].context, a1, a2, a3); break;
default:
if (!args) for (j = 1, args = new Array(len -1); j < len; j++) {
args[j - 1] = arguments[j];
}
listeners[i].fn.apply(listeners[i].context, args);
}
}
}
return true;
};
在 emit()
方法中显示的传入了五个入参:a1 ~ a5
,同时优先使用 call()
方法绑定 this
指向并执行侦听器的回调函数。
这样处理的原因是,call 方法比 apply 方法效率更高,相关比较验证讨论可参考《call和apply的性能对比》
到这基本上 EventEmitter3 的实现就啃完了!
EventEmitter3 是一个号称优化到极致的事件发布订阅的工具库,通过梳理可知晓: