1 JS的调用方式与执行顺序
HTML页面中的任意位置加上<script type="module"></script>标签即可。
常见使用方式有以下几种:
<script type="module"></script>标签内写JS代码。<script type="module" src="/static/js/index.js"></script>。import关键字引入到当前作用域。例如:
/static/js/index.js文件中的内容为:
let name = "acwing";
function print() {
console.log("Hello World!");
}
export {
name,
print
}<script type="module"></script>中的内容为:
<script type="module">
import { name, print } from "/static/js/index.js";
console.log(name);
print();
</script>2 变量与运算符
let与const用来声明变量,作用范围为当前作用域。
let用来定义变量;const用来定义常量;例如:
let s = "acwing", x = 5;
let d = {
name: "yxc",
age: 18,
}
const n = 100;number:数值变量,例如1, 2.5string:字符串,例如"acwing", 'yxc',单引号与双引号均可。字符串中的每个字符为只读类型。boolean:布尔值,例如true, falseobject:对象,类似于C++中的指针,例如[1, 2, 3],{name: "yxc", age: 18},nullundefined:未定义的变量类似于Python,JavaScript中的变量类型可以动态变化。
与C++、Python、Java类似,不同点:
**表示乘方===和!==3 输入与输出
input、textarea等标签获取用户的键盘输入,通过click、hover等事件获取用户的鼠标输入。Ajax与WebSocket从服务器端获取输入console.log,会将信息输出到浏览器控制台Ajax与WebSocket将结果返回到服务器let name = 'yxc', age = 18;
let s = `My name is ${name}, I'm ${age} years old.`;let s =
`<div>
<h2>标题</h2>
<p>段落</p>
/div>`let x = 1.234567;
let s = `${x.toFixed(2)}`;Hello World。 *
***
*****
***
*4 判断语句
JavaScript中的if-else语句与C++、Python、Java中类似。
例如:
let score = 90;
if (score >= 85) {
console.log("A");
} else if (score >= 70) {
console.log("B");
} else if (score >= 60) {
console.log("C");
} else {
console.log("D");
}JavaScript中的逻辑运算符也与C++、Java中类似:
&&表示与||表示或!表示非5 循环语句
JavaScript中的循环语句与C++中类似,也包含for、while、do while循环。
for循环for (let i = 0; i < 10; i++) {
console.log(i);
}枚举对象或数组时可以使用:
for-in循环,可以枚举数组中的下标,以及对象中的keyfor-of循环,可以枚举数组中的值,以及对象中的valuewhile循环let i = 0;
while (i < 10) {
console.log(i);
i++;
}do while循环do while语句与while语句非常相似。唯一的区别是,do while语句限制性循环体后检查条件。不管条件的值如何,我们都要至少执行一次循环。
let i = 0;
do {
console.log(i);
i++;
} while (i < 10);f(1) = 1, f(2) = 1, f(3) = 2, f(n) = f(n-1) + f(n-2)。6 对象
英文名称:Object。
类似于C++中的map,由key:value对构成。
value可以是变量、数组、对象、函数等。this用来引用该函数的“拥有者”。例如:
let person = {
name: "yxc",
age: 18,
money: 0,
add_money: function (x) {
this.money += x;
}
}对象属性与函数的调用方式:
person.name、person.add_money()person["name"]、person["add_money"]()7 数组
数组是一种特殊的对象。
类似于C++中的数组,但是数组中的元素类型可以不同。
例如:
let a = [1, 2, "a", "yxc"];
let b = [
1, // 变量
"yxc", // 变量
['a', 'b', 3], // 数组
function () { // 函数
console.log("Hello World");
},
{ name: "yxc", age: 18 } // 对象
];通过下标。
例如:
a[0] = 1; // 访问数组a[]的第0个元素
console.log(a[0]);length:返回数组长度。注意length是属性,不是函数,因此调用的时候不要加()push():向数组末尾添加元素pop():删除数组末尾的元素splice(a, b):删除从a开始的b个元素sort():将整个数组从小到大排序array.sort(cmp),函数cmp输入两个需要比较的元素,返回一个实数,负数表示第一个参数小于第二个参数,0表示相等,正数表示大于。8 函数
函数是用对象来实现的。
函数也C++中的函数类似。
function add(a, b) {
return a + b;
}
let add = function (a, b) {
return a + b;
}
let add = (a, b) => {
return a + b;
}如果未定义返回值,则返回undefined。
9 类
与C++中的Class类似。但是不存在私有成员。
this指向类的实例。class Point {
constructor(x, y) { // 构造函数
this.x = x; // 成员变量
this.y = y;
this.init();
}
init() {
this.sum = this.x + this.y; // 成员变量可以在任意的成员函数中定义
}
toString() { // 成员函数
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
let p = new Point(3, 4);
console.log(p.toString());class ColorPoint extends Point {
constructor(x, y, color) {
super(x, y); // 这里的super表示父类的构造函数
this.color = color;
}
toString() {
return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString()
}
}super这个关键字,既可以当作函数使用,也可以当作对象使用。super作为对象时,指向父类的原型对象。super之后,才可以使用this关键字。C++中的多态。在成员函数前添加static关键字即可。静态方法不会被类的实例继承,只能通过类来调用。例如:
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
static print_class_name() {
console.log("Point");
}
}
let p = new Point(1, 2);
Point.print_class_name();
p.print_class_name(); // 会报错在ES6中,只能通过class.propname定义和访问。例如:
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
Point.cnt++;
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
Point.cnt = 0;
let p = new Point(1, 2);
let q = new Point(3, 4);
console.log(Point.cnt);10 事件
JavaScript的代码一般通过事件触发。
可以通过addEventListener函数为元素绑定事件的触发函数。
常见的触发函数有:
click:鼠标左键点击dblclick:鼠标左键双击contextmenu:鼠标右键点击mousedown:鼠标按下,包括左键、滚轮、右键event.button:0表示左键,1表示中键,2表示右键mouseup:鼠标弹起,包括左键、滚轮、右键event.button:0表示左键,1表示中键,2表示右键keydown:某个键是否被按住,事件会连续触发event.code:返回按的是哪个键event.altKey、event.ctrlKey、event.shiftKey分别表示是否同时按下了alt、ctrl、shift键。keyup:某个按键是否被释放event常用属性同上keypress:紧跟在keydown事件后触发,只有按下字符键时触发。适用于判定用户输入的字符。event常用属性同上keydown、keyup、keypress的关系类似于鼠标的mousedown、mouseup、click
focus:聚焦某个元素blur:取消聚焦某个元素change:某个元素的内容发生了改变需要作用到window元素上。
resize:当窗口大小放生变化scroll:滚动指定的元素load:当元素被加载完成11 常用库
1.11.1 jQuery
<head>元素中添加:
<script src="https://cdn.acwing.com/static/jquery/js/jquery-3.3.1.min.js"></script>$(selector),例如:
$('div');
$('.big-div');
$('div > p')selector类似于CSS选择器。
$(selector).on(event, func)绑定事件,例如:
$('div').on('click', function (e) {
console.log("click div");
})$(selector).off(event, func)删除事件,例如:
$('div').on('click', function (e) {
console.log("click div");
$('div').off('click');
});当存在多个相同类型的事件触发函数时,可以通过click.name来区分,例如:
$('div').on('click.first', function (e) {
console.log("click div");
$('div').off('click.first');
});在事件触发的函数中的return false等价于同时执行:
e.stopPropagation():阻止事件向上传递e.preventDefault():阻止事件的默认行为$A.hide():隐藏,可以添加参数,表示消失时间$A.show():展现,可以添加参数,表示出现时间$A.fadeOut():慢慢消失,可以添加参数,表示消失时间$A.fadeIn():慢慢出现,可以添加参数,表示出现时间$('<div class="mydiv"><span>Hello World</span></div>'):构造一个jQuery对象$A.addClass(class_name):添加某个类$A.removeClass(class_name):删除某个类$A.hasClass(class_name):判断某个类是否存在$("div").css("background-color"):获取某个CSS的属性$("div").css("background-color","yellow"):设置某个CSS的属性$('div').css({
width: "200px",
height: "200px",
"background-color": "orange",
});('div').attr('id'):获取属性('div').attr('id', 'ID'):设置属性
不需要背每个标签该用哪种,用到的时候Google或者百度即可。
A.html():获取、修改HTML内容A.text():获取、修改文本信息
$(selector).parent(filter):查找父元素$(selector).parents(filter):查找所有祖先元素$(selector).children(filter):在所有子元素中查找$(selector).find(filter):在所有后代元素中查找ajaxGET方法:
$.ajax({
url: url,
type: "GET",
data: {
},
dataType: "json",
success: function (resp) {
},
});POST方法:
$.ajax({
url: url,
type: "POST",
data: {
},
dataType: "json",
success: function (resp) {
},
});1.11.2 setTimeout与setInterval
setTimeout(func, delay)delay毫秒后,执行函数func()。
clearTimeout()关闭定时器,例如:
let timeout_id = setTimeout(() => {
console.log("Hello World!")
}, 2000); // 2秒后在控制台输出"Hello World"
clearTimeout(timeout_id); // 清除定时器setInterval(func, delay)每隔delay毫秒,执行一次函数func()。
第一次在第delay毫秒后执行。
clearInterval()关闭周期执行的函数,例如:
let interval_id = setInterval(() => {
console.log("Hello World!")
}, 2000); // 每隔2秒,输出一次"Hello World"
clearInterval(interval_id); // 清除周期执行的函数1.11.3 requestAnimationFrame
requestAnimationFrame(func)该函数会在下次浏览器刷新页面之前执行一次,通常会用递归写法使其每秒执行60次func函数。调用时会传入一个参数,表示函数执行的时间戳,单位为毫秒。
例如:
let step = (timestamp) => { // 每帧将div的宽度增加1像素
let div = document.querySelector('div');
div.style.width = div.clientWidth + 1 + 'px';
requestAnimationFrame(step);
};
requestAnimationFrame(step);与setTimeout和setInterval的区别:
requestAnimationFrame渲染动画的效果更好,性能更加。
该函数可以保证每两次调用之间的时间间隔相同,但setTimeout与setInterval不能保证这点。setTmeout两次调用之间的间隔包含回调函数的执行时间;setInterval只能保证按固定时间间隔将回调函数压入栈中,但具体的执行时间间隔仍然受回调函数的执行时间影响。requestAnimationFrame不再执行。但setTimeout与setInterval函数会继续执行。1.11.4 Map与Set
MapMap 对象保存键值对。
for...of或者forEach可以按插入顺序遍历。常用API:
set(key, value):插入键值对,如果key已存在,则会覆盖原有的valueget(key):查找关键字,如果不存在,返回undefinedsize:返回键值对数量has(key):返回是否包含关键字keydelete(key):删除关键字keyclear():删除所有元素SetSet 对象允许你存储任何类型的唯一值,无论是原始值或者是对象引用。
for...of或者forEach可以按插入顺序遍历。常用API:
add():添加元素has():返回是否包含某个元素size:返回元素数量delete():删除某个元素clear():删除所有元素1.11.5 localStorage
可以在用户的浏览器上存储键值对。
常用API:
setItem(key, value):插入getItem(key):查找removeItem(key):删除clear():清空1.11.6 JSON
JSON对象用于序列化对象、数组、数值、字符串、布尔值和null。
常用API:
JSON.parse():将字符串解析成对象JSON.stringify():将对象转化为字符串1.11.7 日期
返回值为整数的API,数值为1970-1-1 00:00:00 UTC(世界标准时间)到某个时刻所经过的毫秒数:
Date.now():返回现在时刻。Date.parse("2022-04-15T15:30:00.000+08:00"):返回北京时间2022年4月15日 15:30:00的时刻。与Date对象的实例相关的API:
new Date():返回现在时刻。new Date("2022-04-15T15:30:00.000+08:00"):返回北京时间2022年4月15日 15:30:00的时刻。Date对象实例的差值为毫秒数getDay():返回星期,0表示星期日,1-6表示星期一至星期六getDate():返回日,数值为1-31getMonth():返回月,数值为0-11getFullYear():返回年份getHours():返回小时getMinutes():返回分钟getSeconds():返回秒getMilliseconds():返回毫秒1.11.8 WebSocket
与服务器建立全双工连接。
常用API:
new WebSocket('ws://localhost:8080');:建立ws连接。send():向服务器端发送一个字符串。一般用JSON将传入的对象序列化为字符串。onopen:类似于onclick,当连接建立时触发。onmessage:当从服务器端接收到消息时触发。close():关闭连接。onclose:当连接关闭后触发。1.11.9 window
window.open("https://www.acwing.com")在新标签栏中打开页面。location.reload()刷新页面。location.href = "https://www.acwing.com":在当前标签栏中打开页面。1.11.10 canvas