用户输入命令,在Shell下启动一个前台进程
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
int main()
{
while (1)
{
printf("I am a process, I am waiting signal!\n");
sleep(1);
}
}
注意:
用kill -l命令可以察看系统定义的信号列表
(sigaction函数稍后详细介绍),可选的处理动作有以下三种:
SIGINT的默认处理动作是终止进程,SIGQUIT的默认处理动作是终止进程并且Core Dump,我们来验证一下
首先解释什么是Core Dump。当一个进程要异常终止时,可以选择把进程的用户空间内存数据全部 保存到磁盘上,文件名通常是core,这叫做Core Dump。进程异常终止通常是因为有Bug,比如非法内存访问导致段错误,事后可以用调试器检查core文件以查清错误原因,这叫做Post-mortem Debug(事后调试)
一个进程允许产生多大的core文件取决于进程的Resource Limit(这个信息保存 在PCB中)。默认是不允许产生core文件的,因为core文件中可能包含用户密码等敏感信息,不安全。在开发调试阶段可以用ulimit命令改变这个限制,允许产生core文件。 首先用ulimit命令改变Shell进程的Resource Limit,允许core文件最大为1024K: $ ulimit -c 1024
然后写一个死循环程序
前台运行这个程序,然后在终端键入Ctrl-C( 貌似不行)或Ctrl-\(介个可以)
ulimit命令改变了Shell进程的Resource Limit,test进程的PCB由Shell进程复制而来,所以也具有和Shell进程相同的Resource Limit值,这样就可以产生Core Dump了。 使用core文件
首先在后台执行死循环程序,然后用kill命令给它发SIGSEGV信号
kill命令是调用kill函数实现的。kill函数可以给一个指定的进程发送指定的信号。raise函数可以给当前进程发送指定的信号(自己给自己发信号)
#include <signal.h>
int kill(pid_t pid, int signo);
int raise(int signo);
这两个函数都是成功返回0,错误返回-1
abort函数使当前进程接收到信号而异常终止
#include <stdlib.h>
void abort(void);
就像exit函数一样,abort函数总是会成功的,所以没有返回值
SIGPIPE是一种由软件条件产生的信号
#include <unistd.h>
unsigned int alarm(unsigned int seconds);
调用alarm函数可以设定一个闹钟
也就是告诉内核在seconds秒之后给当前进程发SIGALRM信号
该信号的默认处理动作是终止当前进程
这个函数的返回值是0或者是以前设定的闹钟时间还余下的秒数
打个比方,某人要小睡一觉,设定闹钟为30分钟之后响,20分钟后被人吵醒了,还想多睡一会儿,于是重新设定闹钟为15分钟之后响,“以前设定的闹钟时间还余下的时间”就是10分钟。如果seconds值为0,表示取消以前设定的闹钟,函数的返回值仍然是以前设定的闹钟时间还余下的秒数
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
int main()
{
int count=14;
alarm(1);
for(;1;count++)
{
printf("count=%d\n",count);
}
return 0;
}
这个程序的作用是1秒钟之内不停地数数,1秒钟到了就被SIGALRM信号终止
硬件异常被硬件以某种方式被硬件检测到并通知内核,然后内核向当前进程发送适当的信号。例如当前进程执行了除以0的指令,CPU的运算单元会产生异常,内核将这个异常解释为SIGFPE信号发送给进程。再比如当前进程访问了非法内存地址,MMU会产生异常,内核将这个异常解释为SIGSEGV信号发送给进程
#include <stdio.h>
#include <signal.h>
void handler(int sig)
{
printf("catch a sig : %d\n", sig);
}
int main()
{
signal(2, handler);
// 信号是可以被自定义捕捉的,siganl函数就是来进行信号捕捉的
while (1)
;
return 0;
}
默认行为
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
void handler(int sig)
{
printf("catch a sig : %d\n", sig);
}
int main()
{
// signal(SIGSEGV, handler);
sleep(1);
int *p = NULL;
*p = 100;
while (1)
;
return 0;
}
捕捉行为
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
void handler(int sig)
{
printf("catch a sig : %d\n", sig);
sleep(1);
}
int main()
{
signal(SIGSEGV, handler);
sleep(1);
int *p = NULL;
*p = 100;
while (1)
;
return 0;
}
由此可以确认,我们在C/C++当中除零,内存越界等异常,在系统层面上,是被当成信号处理的
信号在内核中的表示示意图
从上图来看,每个信号只有一个bit的未决标志,非0即1,不记录该信号产生了多少次,阻塞标志也是这样表示的。因此,未决和阻塞标志可以用相同的数据类型sigset_t来存储,sigset_t称为信号集,这个类型可以表示每个信号的“有效”或“无效”状态,在阻塞信号集中“有效”和“无效”的含义是该信号是否被阻塞,而在未决信号集中“有效”和“无效”的含义是该信号是否处于未决状态
阻塞信号集也叫做当前进程的信号屏蔽字(Signal Mask),这里的“屏蔽”应该理解为阻塞而不是忽略
sigset_t类型对于每种信号用一个bit表示“有效”或“无效”状态,至于这个类型内部如何存储这些bit则依赖于系统实现,从使用者的角度是不必关心的,使用者只能调用以下函数来操作sigset_ t变量,而不应该对它的内部数据做任何解释,比如用printf直接打印sigset_t变量是没有意义的
#include <signal.h>
int sigemptyset (sigset_t *set);
int sigfillset (sigset_t *set);
int sigaddset (sigset_t *set, int signo);
int sigdelset (sigset_t *set, int signo);
int sigismember (const sigset_t *set, int signo);
这四个函数都是成功返回0,出错返回-1。sigismember是一个布尔函数,用于判断一个信号集的有效信号中是否包含某种信号,若包含则返回1,不包含则返回0,出错返回-1
调用函数sigprocmask可以读取或更改进程的信号屏蔽字(阻塞信号集)
#include <signal.h>
int sigprocmask(int how, const sigset_t *set, sigset_t *oset);
返回值:若成功则为0,若出错则为-1
如果oset是非空指针,则读取进程的当前信号屏蔽字通过oset参数传出。如果set是非空指针,则更改进程的信号屏蔽字,参数how指示如何更改。如果oset和set都是非空指针,则先将原来的信号 屏蔽字备份到oset里,然后根据set和how参数更改信号屏蔽字。假设当前的信号屏蔽字为mask,下表说明了how参数的可选值
如果调用sigprocmask解除了对当前若干个未决信号的阻塞,则在sigprocmask返回前,至少将其中一个信号递达
#include <signal.h>
sigpending
读取当前进程的未决信号集,通过set参数传出。调用成功则返回0,出错则返回-1
程序运行时,每秒钟把各信号的未决状态打印一遍,由于我们阻塞了SIGINT信号,按Ctrl-C将会 使SIGINT信号处于未决状态,按Ctrl-\仍然可以终止程序,因为SIGQUIT信号没有阻塞
如果信号的处理动作是用户自定义函数,在信号递达时就调用这个函数,这称为捕捉信号
由于信号处理函数的代码是在用户空间的,处理过程比较复杂,举例如下:用户程序注册了SIGQUIT信号的处理函数sighandler。 当前正在执行main函数,这时发生中断或异常切换到内核态。在中断处理完毕后要返回用户态的main函数之前检查到有信号SIGQUIT递达。内核决定返回用户态后不是恢复main函数的上下文继续执行,而是执行sighandler函数,sighandler和main函数使用不同的堆栈空间,它们之间不存在调用和被调用的关系,是两个独立的控制流程。sighandler函数返回后自动执行特殊的系统调用sigreturn再次进入内核态。 如果没有新的信号要递达,这次再返回用户态就是恢复main函数的上下文继续执行了
#include <signal.h>
int sigaction(int signo, const struct sigaction *act, struct sigaction *oact);
struct sigaction
{
void (*sa_handler)(int);
void (*sa_sigaction)(int, siginfo_t *, void *);
sigset_t sa_mask;
int sa_flags;
void (*sa_restorer)(void);
};
当某个信号的处理函数被调用时,内核自动将当前信号加入进程的信号屏蔽字,当信号处理函数返回时自动恢复原来的信号屏蔽字,这样就保证了在处理某个信号时,如果这种信号再次产生,那么 它会被阻塞到当前处理结束为止。如果在调用信号处理函数时,除了当前信号被自动屏蔽之外,还希望自动屏蔽另外一些信号,则用sa_mask字段说明这些需要额外屏蔽的信号,当信号处理函数返回时自动恢复原来的信号屏蔽字
void Print(sigset_t &pending)
{
for(int sig = 31; sig > 0; sig--)
{
if(sigismember(&pending, sig))
{
std::cout << 1;
}
else
{
std::cout << 0;
}
}
std::cout << std::endl;
}
// 当前如果正在对n号信号进行处理,默认n号信号会被自动屏蔽
// 对n号信号处理完成的时候,会自动解除对n号信号的屏蔽
void handler(int signum)
{
std::cout << "get a sig: " << signum << std::endl;
while(true)
{
sigset_t pending;
sigpending(&pending);
Print(pending);
sleep(1);
sleep(30);
break;
}
exit(1);
}
int main()
{
struct sigaction act, oact;
act.sa_handler = handler;
sigemptyset(&act.sa_mask); // 如果你还想处理2号(OS对2号自动屏蔽),同时对其他信号也进行屏蔽
sigaddset(&act.sa_mask, 3);
act.sa_flags = 0;
sigaction(2,&act,&oact);
for(int i = 0; i <= 31; i++)
sigaction(i, &act, &oact);
while(true)
{
std::cout << "I am a process, pid: " << getpid() << std::endl;
sleep(1);
}
return 0;
}
如果一个函数符合以下条件之一则是不可重入的:
volatile 作用:保持内存的可见性,告知编译器,被该关键字修饰的变量,不允许被优化,对该变量的任何操作,都必须在真实的内存中进行操作
#include <stdio.h>
#include <signal.h>
int flag = 0;
void handler(int sig)
{
printf("chage flag 0 to 1\n");
flag = 1;
}
int main()
{
signal(2, handler);
while (!flag)
;
printf("process quit normal\n");
return 0;
}
sig:sig.c
gcc -o $@ $^ #-O2
.PHONY:clean
clean:
rm -f sig
标准情况下,键入 CTRL-C,2号信号被捕捉,执行自定义动作,修改 flag=1。while 条件不满足,退出循环,进程退出
#include <stdio.h>
#include <signal.h>
int flag = 0;
void handler(int sig)
{
printf("chage flag 0 to 1\n");
flag = 1;
}
int main()
{
signal(2, handler);
while (!flag)
;
printf("process quit normal\n");
return 0;
}
sig:sig.c
gcc -o $@ $^ -O2
.PHONY:clean
clean:
rm -f sig
优化情况下,键入 CTRL-C ,2号信号被捕捉,执行自定义动作,修改 flag=1 ,但是 while 条件依旧满足,进程继续运行!但是很明显flag肯定已经被修改了,但是为何循环依旧执行?很明显, while 循环检查的flag,并不是内存中最新的flag,这就存在了数据二异性的问题。 while 检测的flag其实已经因为优化,被放在了CPU寄存器当中。如何解决呢?很明显需要 volatile
#include <stdio.h>
#include <signal.h>
volatile int flag = 0;
void handler(int sig)
{
printf("chage flag 0 to 1\n");
flag = 1;
}
int main()
{
signal(2, handler);
while (!flag)
;
printf("process quit normal\n");
return 0;
}
sig:sig.c
gcc -o $@ $^ -O2
.PHONY:clean
clean:
rm -f sig
过用wait和waitpid函数清理僵尸进程,父进程可以阻塞等待子进程结束,也可以非阻塞地查询是否有子进程结束等待清理(也就是轮询的方式)。采用第一种方式,父进程阻塞了就不能处理自己的工作了;采用第二种方式,父进程在处理自己的工作的同时还要记得时不时地轮询一 下,程序实现复杂
其实,子进程在终止时会给父进程发SIGCHLD信号,该信号的默认处理动作是忽略,父进程可以自 定义SIGCHLD信号的处理函数,这样父进程只需专心处理自己的工作,不必关心子进程了,子进程 终止时会通知父进程,父进程在信号处理函数中调用wait清理子进程即可
请编写一个程序完成以下功能:父进程fork出子进程,子进程调用exit(2)终止,父进程自定义SIGCHLD信号的处理函数,在其中调用wait获得子进程的退出状态并打印
事实上,由于UNIX 的历史原因,要想不产生僵尸进程还有另外一种办法:父进程调用sigaction将SIGCHLD的处理动作置为SIG_IGN,这样fork出来的子进程在终止时会自动清理掉,不会产生僵尸进程,也不会通知父进程。系统默认的忽略动作和用户用sigaction函数自定义的忽略通常是没有区别的,但这是一个特例。此方法对于Linux可用,但不保证在其它UNIX系统上都可用
测试代码
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <signal.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/wait.h>
void handler(int sig)
{
pid_t id;
while ((id = waitpid(-1, NULL, WNOHANG)) > 0)
{
printf("wait child success: %d\n", id);
}
printf("child is quit! %d\n", getpid());
}
int main()
{
signal(SIGCHLD, handler);
pid_t cid;
if ((cid = fork()) == 0)
{ // child
printf("child : %d\n", getpid());
sleep(3);
exit(1);
}
while (1)
{
printf("father proc is doing some thing!\n");
sleep(1);
}
return 0;
}
也可以手动设置对SIGCHLD进行忽略
sig.cc(c++)
#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/wait.h>
int main()
{
signal(SIGCHLD, SIG_IGN); // 手动设置对SIGCHLD进行忽略即可
pid_t id = fork();
if (id == 0)
{
int cnt = 5;
while (cnt)
{
std::cout << "child running" << std::endl;
cnt--;
sleep(1);
}
exit(1);
}
while (true)
{
std::cout << "father running" << std::endl;
sleep(1);
}
}
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