
堆栈(简称栈)是一种操作受限的线性表,只允许在表的同一端进行插入和删除操作,且这些操作是按后进先出的原则进行的。进行插入和删除的一端被称为栈顶,另一端被称为栈底。当栈中无元素时称其为空栈。根据上述定义,每次删除(退栈)的总是最后插入(进栈)的元素。

如图所示的堆栈中,诸元素以a1,a2,a3,a4,a5的顺序进栈,而退栈的次序则是a5,a4,a3,a2,a1。 也就是说,从栈中取走元素是按后进先出的原则进行的,因此栈又被称作后进先出(Last in First Out)的线性表,简称为LIFO表。
参考前文:线性表(六)堆栈:顺序栈及其基本操作(初始化、判空、判满、入栈、出栈、存取栈顶元素、清空栈)
用数组实现的栈效率很高,但若同时使用多个栈,顺序栈将浪费很多空间。用单链表来实现栈可避免这个问题,其代价是要为每个栈元素分配一个额外的指针空间(存放指针域)。 用单链表实现堆栈,首先要考虑栈顶对应链表的表头还是表尾。因为堆栈主要操作(插入、删除、存取)的对象是栈顶元素,若栈顶对应表尾,则每次栈顶操作都要对单链表进行遍历,其时间复杂性为O(n)(设链表的长度为n);若栈顶对应表头,则每个操作的时间复杂性是O(1),显然,栈顶对应表头是合理的。
参考前文:线性表(二)单链表及其基本操作(创建、插入、删除、修改、遍历打印)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>stdio.h用于输入输出操作stdlib.h用于内存分配和释放typedef struct Node {
int data;
struct Node* next;
} Node;
typedef struct {
Node* top;
} Stack;Node 结构体用于表示堆栈中的节点,包含一个整型数据成员 data 和一个指向下一个节点的指针 next。Stack 结构体用于表示堆栈,只包含一个指向堆栈顶部节点的指针 top。void init(Stack* stack) {
stack->top = NULL;
} init 函数用于初始化堆栈,将 stack 的 top 指针设为 NULL,表示堆栈为空。
isEmpty 函数判断堆栈是否为空,如果 stack 的 top 指针为 NULL,则返回 1(表示真),否则返回 0(表示假)。
int isEmpty(Stack* stack) {
return stack->top == NULL;
}void push(Stack* stack, int value) {
Node* newNode = (Node*)malloc(sizeof(Node));
newNode->data = value;
newNode->next = stack->top;
stack->top = newNode;
} push 函数用于将元素压入堆栈。
newNode: value 赋给 newNode 的 data 成员;newNode 的 next 指针指向当前堆栈的顶部节点;top 指针为 newNode,使其成为新的顶部节点。int pop(Stack* stack) {
if (isEmpty(stack)) {
printf("Stack is empty. Cannot pop element.\n");
return -1;
}
Node* topNode = stack->top;
int value = topNode->data;
stack->top = topNode->next;
free(topNode);
return value;
} pop 函数用于从堆栈中弹出(删除并返回)顶部元素。
value;top 指针为原顶部节点的下一个节点,释放原顶部节点的内存,并返回 value。int peek(Stack* stack) {
if (isEmpty(stack)) {
printf("Stack is empty. Cannot peek element.\n");
return -1;
}
return stack->top->data;
} peek 函数用于查看堆栈顶部元素的值,但不对堆栈进行修改。
void clear(Stack* stack) {
Node* current = stack->top;
while (current != NULL) {
Node* temp = current;
current = current->next;
free(temp);
}
stack->top = NULL;
} clear 函数用于清空堆栈,即释放堆栈中所有节点的内存。它通过遍历堆栈,从顶部节点开始,逐个释放节点的内存,直到堆栈为空。
int main() {
Stack stack;
init(&stack);
push(&stack, 10);
push(&stack, 20);
push(&stack, 30);
printf("Top element: %d\n", peek(&stack));
printf("Popped element: %d\n", pop(&stack));
printf("Popped element: %d\n", pop(&stack));
printf("Is stack empty? %s\n", isEmpty(&stack) ? "Yes" : "No");
clear(&stack);
printf("Is stack empty? %s\n", isEmpty(&stack) ? "Yes" : "No");
return 0;
}Stack 类型的变量 stack,然后通过调用 init 函数将其初始化为空堆栈。push 函数,将值 10、20 和 30 压入堆栈。peek 函数查看堆栈的顶部元素。pop 函数两次弹出堆栈的元素。isEmpty 函数判断堆栈是否为空。clear 函数清空堆栈中的所有元素。isEmpty 函数判断堆栈是否为空。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct Node {
int data;
struct Node* next;
} Node;
typedef struct {
Node* top;
} Stack;
void init(Stack* stack) {
stack->top = NULL;
}
int isEmpty(Stack* stack) {
return stack->top == NULL;
}
void push(Stack* stack, int value) {
Node* newNode = (Node*)malloc(sizeof(Node));
newNode->data = value;
newNode->next = stack->top;
stack->top = newNode;
}
int pop(Stack* stack) {
if (isEmpty(stack)) {
printf("Stack is empty. Cannot pop element.\n");
return -1;
}
Node* topNode = stack->top;
int value = topNode->data;
stack->top = topNode->next;
free(topNode);
return value;
}
int peek(Stack* stack) {
if (isEmpty(stack)) {
printf("Stack is empty. Cannot peek element.\n");
return -1;
}
return stack->top->data;
}
void clear(Stack* stack) {
Node* current = stack->top;
while (current != NULL) {
Node* temp = current;
current = current->next;
free(temp);
}
stack->top = NULL;
}
int main() {
Stack stack;
init(&stack);
push(&stack, 10);
push(&stack, 20);
push(&stack, 30);
printf("Top element: %d\n", peek(&stack));
printf("Popped element: %d\n", pop(&stack));
printf("Popped element: %d\n", pop(&stack));
printf("Is stack empty? %s\n", isEmpty(&stack) ? "Yes" : "No");
clear(&stack);
printf("Is stack empty? %s\n", isEmpty(&stack) ? "Yes" : "No");
return 0;
}在空间复杂性上,顺序栈在创建时就申请了数组空间,若栈经常处于不满状态将造成存储空间的浪费;链式栈所需空间是根据需要随时申请的,比之顺序栈仅仅是其每个结点需要额外的空间以存储其next指针域。 在时间复杂性上,对于针对栈顶的基本操作(压入、弹出和栈顶元素存取),容易看出,顺序栈和链式栈的时间复杂性均为O(1) 。