Java线程池是一种预先创建一定数量的线程,并将任务提交给这些线程执行的机制。线程池可以避免频繁创建和销毁线程,提高程序的性能和响应速度。
降低资源消耗:通过重复利用已创建的线程,避免线程的频繁创建和销毁,降低资源消耗。
提高响应速度:当任务到达时,任务不需要等待线程创建就能立即执行。
提高线程的可管理性:线程池可以进行统一的分配、调优和监控,有利于提高线程的可管理性。
快速响应用户请求(IO密集型任务):如用户要查看商品信息,需要将商品维度的一系列信息聚合起来展示给用户。通过使用线程池,可以快速响应用户请求。
快速处理批量任务(CPU密集型任务):如统计某个报表,需要计算出全国各个门店中有哪些商品有某种属性,用于后续营销策略的分析。通过使用线程池,可以快速处理批量任务。
Java中的线程池可以通过以下几种方式创建:
Executors.newFixedThreadPool:创建一个固定大小的线程池,可控制并发的线程数,超出的线程会在队列中等待。方法只有一个参数,即线程池的大小。
Executors.newCachedThreadPool:创建一个可缓存的线程池,若线程数超过处理所需,缓存一段时间后会回收,若线程数不够,则新建线程。
Executors.newSingleThreadExecutor:创建一个单个线程数的线程池,它可以保证先进先出的执行顺序。
Executors.newScheduledThreadPool:创建一个可以执行延迟任务的线程池。
ThreadPoolExecutor:通过ThreadPoolExecutor类创建线程池,可以自定义线程池的参数,如核心线程数、最大线程数、队列类型等。
使用 Executors 工厂类中的 newCachedThreadPool() 和 newFixedThreadPool() 方法:
- 使用起来比较简单,不需要自己手动管理线程池的状态;
- 可以快速创建线程池。
- 无法自定义线程池的大小和饱和策略;
- 不够灵活。
- 创建单个线程的线程池;
- 适用于需要顺序执行任务的场景。
- 无法自定义线程池的大小和饱和策略;
- 不够灵活。
- corePoolSize:核心线程数
- maximumPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime:线程存活时间
- unit:时间单位
- workQueue:任务队列
- threadFactory:线程工厂
- handler:饱和策略
- 可以根据实际情况来自定义线程池的大小、任务队列等;
- 可以灵活地设置饱和策略。
- 对于不熟悉线程池的开发人员来说,使用起来比较麻烦;
- 需要手动管理线程池的状态。
核心线程数:指线程池中保持活动的最小线程数。如果线程池中的当前线程数小于核心线程数,则会在需要时创建新的线程。
最大线程数:指线程池中允许的最大线程数。如果队列满了,并且当前线程数已经达到最大线程数,则会在需要时创建新的线程。
队列类型:指用于存储待执行任务的队列类型。常见的队列类型有直接提交队列、有界队列、无界队列等。
拒绝策略:指当任务队列已满,且所有线程都在工作,但仍然无法处理新任务时的处理策略。常见的拒绝策略有抛出异常、拒绝任务、阻塞任务等。
以上几种方式分别对应不同的应用场景和需求。其中,Executors类提供了一种简单的方式来创建线程池,但它的参数相对固定,不适合进行复杂的配置。而ThreadPoolExecutor类则提供了更多的参数选项,可以灵活地配置线程池的各种属性,适用于更为复杂的场景。
Executors.newFixedThreadPool:适用于需要控制并发线程数量的场景,例如,当需要确保每个请求都能得到响应时,或者当请求量很大时,可以控制并发线程数量,避免系统过载。-------需要创建固定数量的线程来执行长时间运行的任务;
Executors.newCachedThreadPool:适用于执行大量短期异步任务,例如,Web请求处理或短期的后台任务。这种线程池能快速创建和销毁线程,以应对大量突发任务。大量短时间的任务,如网络请求
Executors.newSingleThreadExecutor:适用于需要保证任务按照提交顺序执行的场景,例如,当需要保证任务的串行执行时。需要顺序执行任务的场景,如一个线程代表一个用户请求
Executors.newScheduledThreadPool:适用于需要定时或周期性执行任务的场景,例如,定时任务、定时备份等。
ThreadPoolExecutor:适用于需要自定义线程池参数的场景,例如,需要根据任务的特性(如优先级、执行时间等)来调整线程池的配置。这种线程池提供了更多的灵活性和控制性。复杂的应用场景,需要根据实际情况来动态地调整线程池的大小和饱和策略,如一个 Web 服务器上服务对多个用户的请求时
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Future;
/**
* 线程处理类
*/
public class ExecutorProcessPool {
private ExecutorService executor;
private static ExecutorProcessPool pool = new ExecutorProcessPool();
private final int threadMax = 10;
private ExecutorProcessPool() {
System.out.println("threadMax>>>>>>>" + threadMax);
executor = ExecutorServiceFactory.getInstance().createFixedThreadPool(threadMax);
}
public static ExecutorProcessPool getInstance() {
return pool;
}
/**
* 关闭线程池,这里要说明的是:调用关闭线程池方法后,线程池会执行完队列中的所有任务才退出
*/
public void shutdown() {
executor.shutdown();
}
/**
* 提交任务到线程池,可以接收线程返回值
*
* @param task
* @return
*/
public Future<?> submit(Runnable task) {
return executor.submit(task);
}
/**
* 提交任务到线程池,可以接收线程返回值
*
* @param task
* @return
*/
public Future<?> submit(Callable<?> task) {
return executor.submit(task);
}
/**
* 直接提交任务到线程池,无返回值
*
* @param task
*/
public void execute(Runnable task) {
executor.execute(task);
}
}
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadFactory;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
/**
* 线程池构造工厂
*/
public class ExecutorServiceFactory {
private static ExecutorServiceFactory executorFactory = new ExecutorServiceFactory();
/**
* 定时任务线程池
*/
private ExecutorService executors;
private ExecutorServiceFactory() {
}
/**
* 获取ExecutorServiceFactory
*
* @return
*/
public static ExecutorServiceFactory getInstance() {
return executorFactory;
}
/**
* 创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。
*
* @return
*/
public ExecutorService createScheduledThreadPool() {
// CPU个数
int availableProcessors = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
// 创建
executors = Executors.newScheduledThreadPool(availableProcessors * 10, getThreadFactory());
return executors;
}
/**
* 创建一个使用单个 worker 线程的
* Executor,以无界队列方式来运行该线程。(注意,如果因为在关闭前的执行期间出现失败而终止了此单个线程,
* 那么如果需要,一个新线程将代替它执行后续的任务)。可保证顺序地执行各个任务,并且在任意给定的时间不会有多个线程是活动的。与其他等效的
* newFixedThreadPool(1) 不同,可保证无需重新配置此方法所返回的执行程序即可使用其他的线程。
*
* @return
*/
public ExecutorService createSingleThreadExecutor() {
// 创建
executors = Executors.newSingleThreadExecutor(getThreadFactory());
return executors;
}
/**
* 创建一个可根据需要创建新线程的线程池,但是在以前构造的线程可用时将重用它们。对于执行很多短期异步任务的程序而言,这些线程池通常可提高程序性能。调用
* execute 将重用以前构造的线程(如果线程可用)。如果现有线程没有可用的,则创建一个新线程并添加到池中。终止并从缓存中移除那些已有 60
* 秒钟未被使用的线程。因此,长时间保持空闲的线程池不会使用任何资源。注意,可以使用 ThreadPoolExecutor
* 构造方法创建具有类似属性但细节不同(例如超时参数)的线程池。
*
* @return
*/
public ExecutorService createCachedThreadPool() {
// 创建
executors = Executors.newCachedThreadPool(getThreadFactory());
return executors;
}
/**
* 创建一个可重用固定线程数的线程池,以共享的无界队列方式来运行这些线程。在任意点,在大多数 nThreads
* 线程会处于处理任务的活动状态。如果在所有线程处于活动状态时提交附加任务
* ,则在有可用线程之前,附加任务将在队列中等待。如果在关闭前的执行期间由于失败而导致任何线程终止
* ,那么一个新线程将代替它执行后续的任务(如果需要)。在某个线程被显式地关闭之前,池中的线程将一直存在。
*
* @return
*/
public ExecutorService createFixedThreadPool(int count) {
// 创建
executors = Executors.newFixedThreadPool(count, getThreadFactory());
return executors;
}
/**
* 获取线程池工厂
*
* @return
*/
private ThreadFactory getThreadFactory() {
return new ThreadFactory() {
AtomicInteger sn = new AtomicInteger();
public Thread newThread(Runnable r) {
SecurityManager s = System.getSecurityManager();
ThreadGroup group = (s != null) ? s.getThreadGroup() : Thread.currentThread().getThreadGroup();
Thread t = new Thread(group, r);
t.setName("任务线程 - " + sn.incrementAndGet());
return t;
}
};
}
}
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
* 测试类
*/
public class ExecutorTest {
public static void main(String[] args) {
ExecutorProcessPool pool = ExecutorProcessPool.getInstance();
/* for (int i = 0; i < 200; i++) {
Future<?> future = pool.submit(new ExcuteTask1(i+""));
// try {
// 如果接收线程返回值,future.get() 会阻塞,如果这样写就是一个线程一个线程执行。所以非特殊情况不建议使用接收返回值的。
// System.out.println(future.get());
// } catch (Exception e) {
// e.printStackTrace();
// }
}*/
List<String> list = new ArrayList(Arrays.asList("a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", "i", "j", "k", "l", "n", "m", "o", "p"));
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
String s = list.get(i);
pool.execute(new ExcuteTask2(s + ""));
}
//关闭线程池,如果是需要长期运行的线程池,不用调用该方法。
//监听程序退出的时候最好执行一下。
List<String> list2 = new ArrayList(Arrays.asList("的", "飞", "个", "个", "3"));
for (int i = 0; i < list2.size(); i++) {
String s = list2.get(i);
pool.execute(new ExcuteTask2(s + ""));
}
// pool.shutdown();
}
/**
* 执行任务1,实现Callable方式
*/
static class ExcuteTask1 implements Callable<String> {
private String taskName;
public ExcuteTask1(String taskName) {
this.taskName = taskName;
}
@Override
public String call() throws Exception {
try {
// Java 6/7最佳的休眠方法为TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100);
// 最好不要用 Thread.sleep(100);
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep((int) (Math.random() * 1000));// 1000毫秒以内的随机数,模拟业务逻辑处理
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("-------------这里执行业务逻辑,Callable TaskName = " + taskName + "-------------");
return ">>>>>>>>>>>>>线程返回值,Callable TaskName = " + taskName + "<<<<<<<<<<<<<<";
}
}
/**
* 执行任务2,实现Runable方式
*/
static class ExcuteTask2 implements Runnable {
private String taskName;
public ExcuteTask2(String taskName) {
this.taskName = taskName;
}
@Override
public void run() {
try {
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep((int) (Math.random() * 1000));// 1000毫秒以内的随机数,模拟业务逻辑处理
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-------------这里执行业务逻辑,Runnable TaskName = " + taskName + "-------------");
}
}
}
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