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本文将详细分析orig_id和dgl.NID的区别。
在做子图分区的时候,可以返回NID和orig_id,具体我们看看官方教程里的介绍:
以下来自:7.1 Preprocessing for Distributed Training — DGL 0.8.2post1 documentation
By default, the partition API assigns new IDs to the nodes and edges in the input graph to help locate nodes/edges during distributed training/inference. After assigning IDs, the partition API shuffles all node data and edge data accordingly. After generating partitioned subgraphs, each subgraph is stored as a DGLGraph
object. The original node/edge IDs before reshuffling are stored in the field of ‘orig_id’ in the node/edge data of the subgraphs. The node data dgl.NID and the edge data dgl.EID of the subgraphs store new node/edge IDs of the full graph after nodes/edges reshuffle. During the training, users just use the new node/edge IDs.
DGLGraph
对象。提醒:这里的“重新洗牌 reshuffle”指的是“重新排序”。
上面的大概意思就是说,orig_id存储的是打乱前节点在原本大图的id,而NID存储的是打乱后节点在原本大图的id。
我们先看一下执行分区的函数partition_graph:
dgl.distributed.partition.partition_graph — DGL 0.8.2post1 documentation
dgl.distributed.partition.partition_graph(g, graph_name, num_parts, out_path, num_hops=1, part_method='metis', reshuffle=True, balance_ntypes=None, balance_edges=False, return_mapping=False, num_trainers_per_machine=1, objtype='cut')
需要注意的是:
如果 reshuffle=False,则分区的节点 ID 和边 ID 不属于连续的 ID 范围。在这种情况下,DGL 将节点/边映射(从节点/边 ID 到分区 ID)存储在单独的文件(node_map.npy 和 edge_map.npy)中。节点/边映射存储在 numpy 文件中。此格式已弃用,下一个版本将不再支持此格式。换言之,未来版本在对图形进行分区时将始终对节点 ID 和边 ID 进行随机排序。
如果 reshuffle=True,则 node_map 和 edge_map 包含用于在全局节点/边 ID 到分区本地节点/边 ID 之间映射的信息。对于异构图,node_map和edge_map中的信息也可用于计算节点类型和边类型。该操作可以让分区中的节点和边位于连续的 ID 范围内。
从本质上讲,node_map 和 edge_map 是字典。键是节点/边缘类型。这些值是包含分区中相应类型的 ID 范围的开始和结束对的列表。列表的长度是分区的数量;列表中的每个元素都是一个元组,用于存储分区中特定节点/边缘类型的 ID 范围的开始和结束。
分区的图形结构存储在 DGLGraph 格式的文件中。每个分区中的节点都会被重新标记为始终从0开始。我们将原始图中的节点 ID 称为 global ID,而将每个分区中重新标记的 ID 称为 local ID。每个分区图都有一个节点数据张量,存储在名为 dgl.NID 的字段下,其中的每个值都是该节点的全局 ID。同样,边也会被重新标记,从本地 ID 到全局 ID 的映射将存储为名为 dgl.EID 的整数边数据张量下。对于异构图,DGLGraph 还包含一个节点数据 dgl.NTYPE 用于表示节点类型和边数据 dgl.ETYPE 表示边类型。
当 reshuffle=True 时,“orig_id”存在。它表示reshuffle之前原始图中的原始节点 ID。
上面也就是说,当 reshuffle=True 时,才会返回“orig_id”字段。考虑到分区完,子分区上的节点ID可能是不连续的(可能影响后续算法执行),所以reshuffle就是重新分配ID,以便在该子分区上的ID能够连续。
因此,orig_id是洗牌前的大图ID,dgl.NID是洗牌后的大图ID。
我们通过简单代码验证下是不是这样,我们以节点N来看。
原本的大图:
# 定义图的边
src_nodes = torch.tensor([0, 1, 2, 3, 4, 2]) # 起始节点
dst_nodes = torch.tensor([1, 2, 3, 4, 5, 4]) # 结束节点
# 创建图对象
g = dgl.graph((src_nodes, dst_nodes))
# 图是无向的,所以添加反向边
g = dgl.to_bidirected(g)
# 打印图的信息
print("Nodes in the graph:", g.nodes())
print("Edges in the graph:", g.edges())
plot_dgl_graph(g)
输出: Nodes in the graph: tensor([0, 1, 2, 3, 4, 5]) Edges in the graph: (tensor([0, 0, 1, 1, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 5]), tensor([1, 3, 0, 2, 1, 3, 4, 0, 2, 4, 2, 3, 5, 4]))
进行分区:
partition = dgl.distributed.partition_graph(g, graph_name='test', num_parts=2,
out_path='./test/', num_hops=1, return_mapping=True,
balance_edges=False)
获取分区1的信息:
# 读取子图信息
g1, nodes_feats1, efeats1, gpb1, graph_name1, node_type1, etype1 = dgl.distributed.load_partition('./test/test.json', 0)
print(g1.ndata[dgl.NID])
print(g1.ndata['orig_id'])
输出: nodes: tensor([0, 1, 2, 3, 4, 5]) NID: tensor([0, 1, 2, 3, 4, 5]) orig_id: tensor([1, 4, 5, 0, 2, 3]) # 注意,后三个(即nodes中的3,4,5)是halo节点
获取分区2的信息:
# 读取子图信息
g2, nodes_feats2, efeats2, gpb2, graph_name2, node_type2, etype2 = dgl.distributed.load_partition('./test/test.json', 1)
print(g2.ndata[dgl.NID])
print(g2.ndata['orig_id'])
输出: nodes: tensor([0, 1, 2, 3, 4]) NID: tensor([3, 4, 5, 0, 1]) orig_id: tensor([0, 2, 3, 1, 4]) # 注意,后两个(即nodes中的3,4)是halo节点
dgl
从上面的分区1和分区2的结果上可以看出:
因此,可以有以下结论:
基于以上几点,在使用的时候需要多加注意区分。正如“背景知识”的第5点所说,我觉得大部分情况下,dgl.NID应该就够用了。
1、你知道gpb1.partid2nids(0)、gpb1.partid2nids(1)返回的是NID还是orig_id吗?
print('partid2nids of part 0: ', gpb1.partid2nids(0))
print('partid2nids of part 1: ', gpb1.partid2nids(1))
输出: partid2nids of part 0: tensor([0, 1, 2]) partid2nids of part 1: tensor([3, 4, 5])
所以,它返回的是NID哦。
2、通过代码也可以看出来,NID基本上是按照升序排序的,而且内点inner node是在前面,外点halo node是在后面。比如tensor([0, 1, 2, 3, 4, 5]),其中0,1,2就是当前分区的内点,3,4,5就是其他分区在当前分区上的halo点。
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
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