
在传统3D应用推流的基础上,越来越多2D应用、业务系统网页,也需要突破终端硬件限制、实现低延迟高质量推流。实时云渲染凭借在引擎适配、平台架构、终端兼容性等层面的技术突破,成为解决这一痛点的优质选择。
作为实时云渲染的 “底层基石”,引擎适配能力直接决定平台的应用覆盖范围。
对比维度 | LarkXR实时云渲染平台 | 行业平均水平 |
|---|---|---|
UE 引擎适配版本 | 支持 UE 4.26至最新版本,应用无需集成像素流插件,任意版本均可一键推流 | 支持UE5.0以上版本,插件需二次开发调试,并且像素流1和像素流2技术栈不通用 |
Unity 适配能力 | 兼容各阶段历史版本,最新3.3架构支持2022版本及以上 | 多停留在 2019-2021 版本 |
自研引擎对接 | 提供标准化 API、SDK,及超过100种丰富的二次开发接口,开箱即用,30分钟即可完成测试部署。 | 无标准化接口,对接周期取决于开发人员技术水平,并且二次开发能力弱 |
通过对客户的回访,某数字孪生大厂Unity 开发 8 年的工程师,在测试过 LarkXR 的引擎适配能力时,将 Unity 2022 版本开发的三维场景接入平台时,无需修改核心代码,仅通过平台提供的 SDK 完成配置,即可实现画面渲染与交互指令的同步,这一过程比使用其他平台节省了近 80% 的调试时间。
实时云渲染对延迟的敏感度极高,尤其在云 VR 场景中,MTP超过 20ms 的延迟会明显影响用户体验。LarkXR 通过 “分布式节点 + 智能负载调度” 架构,将端到端延迟控制在 15ms 以内。而对于数字孪生大屏可视化来说,在内网环境中可做到十几毫秒。具体技术亮点包括:
传统云渲染云推流方案常受限于终端类型,需用户安装特定插件或客户端, LarkXR 实现了 “全终端无插件访问” ,覆盖主流终端场景:

对于企业级用户而言,二次开发能力是选择云渲染平台的重要考量。LarkXR 提供了 “ API + 可视化控制台” 的双重开发支持:
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
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