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不支持GL_ARB_sparse_texture
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Stack Overflow用户
提问于 2015-05-07 20:13:24
回答 1查看 595关注 0票数 2

我有这样的代码来检查是否支持GL_ARB_sparse_texture

代码语言:javascript
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GLint ExtensionCount = 0;
    glGetIntegerv(GL_NUM_EXTENSIONS, &ExtensionCount);
    for (GLint i = 0; i < ExtensionCount; ++i)
        if (std::string((char const*)glGetStringi(GL_EXTENSIONS, i)) == std::string("GL_ARB_sparse_texture")){
            std::cout << "supported" << std::endl;
        }

它打印出它是支持的。问题是我的着色器说它不是:

代码语言:javascript
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#version 450 core
#extension GL_ARB_sparse_texture : require

产出:

我有GTX 660 on和350.12驱动程序在Windows8.1。

我做错了什么?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-05-08 07:30:20

正如genp断层在注释中所指出的,只有为GLSL语言添加功能的扩展才需要在着色器中手动启用#extension指令。因为GL_ARB_sparse_texture没有添加GLSL功能,所以您不需要在着色器中显式地启用它--使用glGetIntegerv检查支持就足够了。

如果扩展修改了GLSL规范(例如子程序),扩展规范中就提到了它。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/30110812

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